BEGIN_DATADESC( CWeaponAR2 )
DEFINE_FIELD( m_flDelayedFire, FIELD_TIME ),
DEFINE_FIELD( m_bShotDelayed, FIELD_BOOLEAN ),
//DEFINE_FIELD( m_nVentPose, FIELD_INTEGER ),
END_DATADESC()
IMPLEMENT_SERVERCLASS_ST(CWeaponAR2, DT_WeaponAR2)
END_SEND_TABLE()
LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_ar2, CWeaponAR2 );
PRECACHE_WEAPON_REGISTER(weapon_ar2);
И всю шнягу где написано WeaponAR2 или weapon_ar2, конечно кроме анимаций и #include.
Post automatically merged:
protected:
float m_flDelayedFire;
bool m_bShotDelayed;
int m_nVentPose;
И ещё вот эту хрень я спёр из "weapon_ar2.h"