2 Striker:
Реализовать подобное можно с помощью ентити env_render. http://cs-mapper.by.ru/entities/env_render.shtml
Вот смотри. Делаешь два пулемёта. Один ложный, который выдвигается "из трубы", а второй настоящий, уже выдвинутый.
Ты выдвигаешь пулемёт, он исчезает, а в это же время появляется (очень быстро) настоящий пулемёт.
Главная проблема блокировать настоящий пулемёт, ведь он там есть, только невидимый и игроки будут через него спотыкатся.
Flash: ты уже не первый раз мне помогаешь. Спасибо тебе и на этот раз. Сейчас прочитал сообщение и буду пробовать реализовать задуманное. О результатах сообщу после.
Post automatically merged:
OK! Всё получилось. Сначала не врубился что к чему, а потом дошло. СПАСИБО.