Sidebar

Вопрос & Ответ

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 DeTLeR:
Исходников для Src2009 нет - не стоит дезинформировать. Ошибка с GameInfo.txt появляется из-за того, что в кэше СДК отсутствуют шаблоны для модов под Source 2009 - самостоятельно это не пофиксить (разве что юзать мою пиратку, где для создания модов используется отдельная программа). Единственный ныне вариант для коддинга - юзать Source Engine 2007.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
тогда иной вопрос.
вот создал мод-проект на 2007. вне созданного мод проекта в хаммере все в порядке и работает как нужно. а когда запускаю хаммер от мод-проекта на движке 2007, то некая ошибка при открытии карт и глюк. три окна черные, и только перспектива работает.

http://img651.imageshack.us/i/err2v.jpg
http://img819.imageshack.us/i/err1.jpg
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
2 Psycho-A:
ой блин))) сорри. Точняк я затупил.
2 DNK:
На 2007 делай код, он от 2009 практические ничем не отличается.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
2 Noxter:
Да ступил я. Я то знаю что исходников 2009 года нет, но чет меня поклинило.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
ладна пусть будут исходники 2007года.
а как быть с глюком хамера? так же просмотвщик моделей так же глючит, все белое...
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
Распаковывай из гцфшников папку shaders и кидай в папку с модом и можешь спокойно маппить, но когда проверяешь карту в игре, то перед заходом переименовывай папку, а то в игре исчезнут все менюшки, показатели жизней, прицел и тд.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
о да, работает! это счастье!=)

вот еще ошибка, от чего может быть и как исправить?
как запускаю мод-проект, сразу в консоле ошибка:
Код:
Convar r_rootlod has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins)
Convar r_eyeglintlodpixels has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins)
Convar r_skin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins)
Convar mat_softwareskin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins)
 

regfre

New member
20.09.09
3
0
0
Код:
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(D:\SRCMOD\src_mod\dlls\Release HL2\server_hl2.dll) не соответствует значению свойства выходного файла (D:\SRCMOD\src_mod\dlls\Release HL2\server.dll) для Linker. Это может привести к неправильному построению проекта. Чтобы исправить это, убедитесь, что значения свойств $(OutDir), $(TargetName) и $(TargetExt) соответствуют значению, указанному в %(Link.OutputFile).
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(992,5): warning MSB8012: TargetName(server_hl2) не соответствует значению свойства выходного файла (server) для Linker. Это может привести к неправильному построению проекта. Чтобы исправить это, убедитесь, что значения свойств $(OutDir), $(TargetName) и $(TargetExt) соответствуют значению, указанному в %(Link.OutputFile).
1>choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : warning LNK4075: не учитывается "/EDITANDCONTINUE" из-за спецификации "/INCREMENTAL:NO"
1>libcpmtd.lib(stdthrow.obj) : error LNK2038: обнаружено несоответствие для "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": значение "2" не соответствует значению "0" в AI_BaseActor.obj
1>libcpmtd.lib(xdebug.obj) : error LNK2038: обнаружено несоответствие для "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": значение "2" не соответствует значению "0" в AI_BaseActor.obj
1>     Создается библиотека Release HL2\server.lib и объект Release HL2\server.exp
1>LINK : warning LNK4098: библиотека по умолчанию "LIBCMT" противоречит использованию других библиотек; используйте параметр /NODEFAULTLIB:library
1>LINK : warning LNK4098: библиотека по умолчанию "LIBCMTD" противоречит использованию других библиотек; используйте параметр /NODEFAULTLIB:library
1>choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ) в функции "public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > & __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::erase(unsigned int,unsigned int)" (?erase@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV12@II@Z)
1>choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ) в функции "protected: bool __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Grow(unsigned int,bool)" (?_Grow@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAE_NI_N@Z)
1>Release HL2\server.dll : fatal error LNK1120: 2 неразрешенных внешних элементов

Помогите пожалуйсто как избавится от этих ирроров?это всплывает в server_hl2
стандартные либы игнорил - не помогает....

а client - компилится но неработает...игра запускается...когда меню должно появится - вылетает(((((

помогите пожалуйсто!!!
 

staseg

Ищу долбаное желание
05.07.10
231
29
У меня вот в чём дело. У энтити env_projectedtexture нету поля texture name. Я читал на сайте Valve об этом баге. В коде вроде поправил. Но поля всё равно нету. Что делать? Я думаю, что дело в .fgd файле. Но в нём я вообще не нашел эту энити.
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
2 staseg:
Эта энтитя приписана в base.fgd, там её и ищи. Если не найдешь, то сам впиши в поле в хаммере и укажи путь к текстуре.
 

lexxda

New member
05.02.08
201
34
Такой вопрос,есть ли возможность с помощью коддинга запихнуть портал-ган в халфу? Хотябы в допотопной форме
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
2 lexxda:
Возьми и закодь в допотопной форме. Даже, если ты неплохо знаешь с++, то у тебя на это дело уйдет не меньше 2-3х недель.
 

lexxda

New member
05.02.08
201
34
Вопрос(похоже идиотский) куда сохраняются client.dll и server.dll после комплита в visual studio 2005? Исходники взял из стимовского сдк

Post automatically merged:

2 DeTLeR:
Я вообще не представляю схему его работы=)

Post automatically merged:

Их вообще похоже нет
Код:
2>Linking...
2>   Creating library .\Debug_episodic/Server.lib and object .\Debug_episodic/Server.exp
2>Build log was saved at "file://c:\MOD\game\server\Debug_episodic\BuildLog.htm"
2>Server Episodic - 0 error(s), 0 warning(s)
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
 
Останнє редагування:

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
lexxda сказав(ла):
Post automatically merged:

2 DeTLeR:
Я вообще не представляю схему его работы=)
Тогда вообще не связывайся с кодингом.
lexxda сказав(ла):
Вопрос(похоже идиотский) куда сохраняются client.dll и server.dll после комплита в visual studio 2005? Исходники взял из стимовского сдк
Туда куда ты им укажешь путь в настройках проекта.
А вообще файлы нужно класть в паку мода папка bin.
Вот есть хорошая статья для новичков http://kiev-mod.ucoz.ru/publ/coding/source_src/5-1-0-7
 

lexxda

New member
05.02.08
201
34
2 Noxter:
А есть ли разница в настройках под ЕП2 ?
И я не имею ввиду схему работы кодинга,а схему работы портал гана
PS Спасибо за ссылку
 
Останнє редагування:

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 lexxda:
Разницы нет. Все в проекте настраивается, видать ты статью не читал.
P.S. Если ты не понимаешь как работает портал ган то тем более код ты не напишешь не имея представления как оно должно работать в игре.
 

lexxda

New member
05.02.08
201
34
2 Noxter:
Я по этой статье пробовал год назад делать что-то.
Читал,прочитал. dll всёравно не создаются,капаюсь в настройках часа два уже=)

Post automatically merged:

Вылезает вот такая ошибка,понять не смог(

1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(912) : error C2733: second C linkage of overloaded function '_interlockedbittestandset' not allowed
1> C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(912) : see declaration of '_interlockedbittestandset'
1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(913) : error C2733: second C linkage of overloaded function '_interlockedbittestandreset' not allowed
1> C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(913) : see declaration of '_interlockedbittestandreset'
1>hud_lcd.cpp
1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(912) : error C2733: second C linkage of overloaded function '_interlockedbittestandset' not allowed
1> C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(912) : see declaration of '_interlockedbittestandset'
1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(913) : error C2733: second C linkage of overloaded function '_interlockedbittestandreset' not allowed
1> C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(913) : see declaration of '_interlockedbittestandreset'
 
Останнє редагування:

lexxda

New member
05.02.08
201
34
Где накосячил подскажите?
>..\shared\baseviewmodel_shared.cpp(30) : error C2065: 'FnChangeCallback' : undeclared identifier
1>..\shared\baseviewmodel_shared.cpp(30) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'ExpWpnTestOffset'
1>..\shared\baseviewmodel_shared.cpp(30) : error C2059: syntax error : ')'
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн