2 DNK:
Распакуй ручками, в чем проблемма?
Распакуй ручками, в чем проблемма?
2 DNK:DNK сказав(ла):при создании проект-мода на 2009 вылетает ошибка "gameinfo" и не чего не создается и исходники так же...

Convar r_rootlod has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins)
Convar r_eyeglintlodpixels has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins)
Convar r_skin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins)
Convar mat_softwareskin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins)
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(D:\SRCMOD\src_mod\dlls\Release HL2\server_hl2.dll) не соответствует значению свойства выходного файла (D:\SRCMOD\src_mod\dlls\Release HL2\server.dll) для Linker. Это может привести к неправильному построению проекта. Чтобы исправить это, убедитесь, что значения свойств $(OutDir), $(TargetName) и $(TargetExt) соответствуют значению, указанному в %(Link.OutputFile).
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(992,5): warning MSB8012: TargetName(server_hl2) не соответствует значению свойства выходного файла (server) для Linker. Это может привести к неправильному построению проекта. Чтобы исправить это, убедитесь, что значения свойств $(OutDir), $(TargetName) и $(TargetExt) соответствуют значению, указанному в %(Link.OutputFile).
1>choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : warning LNK4075: не учитывается "/EDITANDCONTINUE" из-за спецификации "/INCREMENTAL:NO"
1>libcpmtd.lib(stdthrow.obj) : error LNK2038: обнаружено несоответствие для "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": значение "2" не соответствует значению "0" в AI_BaseActor.obj
1>libcpmtd.lib(xdebug.obj) : error LNK2038: обнаружено несоответствие для "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": значение "2" не соответствует значению "0" в AI_BaseActor.obj
1> Создается библиотека Release HL2\server.lib и объект Release HL2\server.exp
1>LINK : warning LNK4098: библиотека по умолчанию "LIBCMT" противоречит использованию других библиотек; используйте параметр /NODEFAULTLIB:library
1>LINK : warning LNK4098: библиотека по умолчанию "LIBCMTD" противоречит использованию других библиотек; используйте параметр /NODEFAULTLIB:library
1>choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ) в функции "public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > & __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::erase(unsigned int,unsigned int)" (?erase@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV12@II@Z)
1>choreoobjects.lib(choreoevent.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ) в функции "protected: bool __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Grow(unsigned int,bool)" (?_Grow@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAE_NI_N@Z)
1>Release HL2\server.dll : fatal error LNK1120: 2 неразрешенных внешних элементов

2>Linking...
2> Creating library .\Debug_episodic/Server.lib and object .\Debug_episodic/Server.exp
2>Build log was saved at "file://c:\MOD\game\server\Debug_episodic\BuildLog.htm"
2>Server Episodic - 0 error(s), 0 warning(s)
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
Тогда вообще не связывайся с кодингом.lexxda сказав(ла):Post automatically merged:
2 DeTLeR:
Я вообще не представляю схему его работы![]()
Туда куда ты им укажешь путь в настройках проекта.lexxda сказав(ла):Вопрос(похоже идиотский) куда сохраняются client.dll и server.dll после комплита в visual studio 2005? Исходники взял из стимовского сдк
