Sidebar

Вопрос на счёт моделек и перфабов!

AntJkee

New member
04.02.10
114
0
0
Вопрос на счёт моделек и перфабов!

Здравствуйте! У меня есть несколько вопросов:
1. Как на карте сделать к примеру скамейки, стулья, машину? Это делается модельками? Если да, то как и где их взять?!
2. Что такое префаб (можно описание?)? Это же что-то типо модельки, которой впоследствии будут пользоваться другие мапперы, видоизменяя этот префаб?!
3. Чем отличаются модели от префабов?
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
1. http://models.cs-mapping.com.ua/main.php
2. Это группа брашей (в составе группы также могут быть ентити), их можно считать заготовкой.
3. Модели как правило намного сложнее простых брашей, но их надо дополнительно ограждать брашами, дабы создать физическое препятствие, и ресурсы для них существуют отдельные, так как они считаются энтитями.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
О строительстве под какую игру идет речь? В случае с CS 1.6:
Все зависит от того, какой результат ты хочешь получить, ибо скамейка может быть простой как две доски на двух кубиках (такие ведь бывают в реальности), или же какой-нибудь декоративной, с раличными изгибами из металла и маленькими деталями. В последнем случае необходимо использовать модель.

Префабом является набор брашей (с текстурами), например, префаб автомобиля, что весьма убого, или префаб дома, что весьма неплохо для брашей.

Модели имеют приемущество в своей минимальной сетке, ты можешь сделать пылинку из модели, в то время как из браша ты сможешь сделать кубик в 1 юнит (~5см), а так же в детализации, из них гораздо легче и правильнее будет сделать некоторые объекты, чем брашами, например, шар, горшок для цветка и т.д., все это делается за 5 минут, в то время как с брашами надо будет повозиться, да и еще не достичь желаемого результата (будет кубично). Еще не мало важно то, что модели не имеют никакого материального воздействия в игре, они пустотелы, в то время как по брашам бегают, конечно же это легко исправляется "обводом" каркаса модели невидимым, но материальными брашами, в случае с кустом или например с яблоком на столе это не надо, в случае с автомобилем или банкоматом это необходимо.
Так же стоит отметить, что модели по другому просчитываются игрой, она добавляют полигоны в "e_poly" "отсек", в то время как полигоны карты -- это "w_poly".
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Префаб (Prefab) - это некоторая группа брашей, которая в конечном итоге выглядит как один целостный объект.
Примеры префабов
Переглянути вкладення 57636Переглянути вкладення 54365Переглянути вкладення 57640

Модель — это объект определнной структуры и формы, который существует в виде отдельного файла с расширением *.mdl и который вставляется на карту через специальные энтити (cycler и cycler_sprite)

И у моделей и у префабов есть свои преимущества и недостатки
 

AntJkee

New member
04.02.10
114
0
0
2 Sadi:
2 qpAHToMAS:
2 Flash:
спасибо!


У меня есть ещё вопросы и просьбы:
1. Где можно достать модельки и перфабы?
2. Помогите пожалуйста мне найти текстуру ворот и текстуру забора как на zm_cemetery_2! А то я смотрел, походу вадника нету, текстуры вшиты в карту!

Post automatically merged:

ауу
 
Останнє редагування:

bot

New member
29.04.09
247
0
0
Kiev
есть программа TExtract suite для извлечения текстур из карт.
Клац
 

AntJkee

New member
04.02.10
114
0
0
2 bot:
спасибо, но не помогло!

2 Flash:
спс.

Post automatically merged:

У меня есть ещё вопрос, как добавлять модельки на карту??? И как сделать, чтобы они были непроходимыми!
 
Останнє редагування:

bot

New member
29.04.09
247
0
0
Kiev
перечитай все соопщения в этой теме, об этом уже писали Sadi и qpAHToMAS.
 

AntJkee

New member
04.02.10
114
0
0
А как осуществить это:
"Еще не мало важно то, что модели не имеют никакого материального воздействия в игре, они пустотелы, в то время как по брашам бегают, конечно же это легко исправляется "обводом" каркаса модели невидимым, но материальными брашами"
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 AntJkee:
На том же месте где модель строишь null брашами ( браш с текстурой null
) примерную ее форму и превращаешь эти браши в func_wall, чтобы в игре они стали невидимыми. Таким образом, ты как бы создаешь физическую коробку, которая препятствует перемещению игрока.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.