Sidebar

Вода в темноте

Чувак НН

New member
07.07.06
15
1
1
Вода в темноте

Подскажите plz, как сделать, чтобы в темноте воды видно не было ? См. скрины. На карте один light, мигающий. У воды Render Mode - Additive
 

Вкладення

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
в любом случае она будет выделяться. иначе водой не будет
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 Чувак НН:
Можно покрасить водой funk_illusionary и задать ему нужный render mode, потом сделать браш, такого же размера, превратить его в func_water и задать ему fx amount 255 или 0 (непомню в какую сторону прозрачней:) )...
В игре будет вода невидима, но будет ощущаться, а эффект возы будет создавать фанк_иллюзия за счёт прозрачности и текстуры воды, только волн небудет...
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Чувак НН:
ОЛОЛО, заюзай более тёмную текстурку воды :) и будет тебе счастье. Хотя вижу тебе волны ненужны, попробуй solid он вроде понимает лайтмапы.
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Походу текстура светится из-за того, что она "вода"(water... или префикс воды), я пересохранил текстуру с другим названием и норм стало, только конечно же анимации не стало:)
Перепробывал все рендер моды, непомогло:)
 

Вкладення

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
FiEctro сказав(ла):
2 Чувак НН:
ОЛОЛО, заюзай более тёмную текстурку воды :) и будет тебе счастье.
бугага, классный совет :D


Вообще можно разве что нарисовать свою анимацию воды, и уже накладывать на ентити-браш в режиме солид.
По идее должно помочь, но уже немного не так будет.
 

Distort

Metalhead
04.04.09
67
32
Ну может попробуешь сделать к примеру 2 func_water - один чисто прозрычный а второй такого цвета какой тебе нужно. И когда свет вырубаеться делать чтобы цветная вода как func_door уходила быстро вниз или в сторону. Но этот вариант подходит для немногих случаев (Если будет какойто свет в этой темноте, то это дело накрылось, хотя можно местами делать подругому)
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
Distort сказав(ла):
Ну может попробуешь сделать к примеру 2 func_water - один чисто прозрычный а второй такого цвета какой тебе нужно. И когда свет вырубаеться делать чтобы цветная вода как func_door уходила быстро вниз или в сторону. Но этот вариант подходит для немногих случаев (Если будет какойто свет в этой темноте, то это дело накрылось, хотя можно местами делать подругому)
ага, а есль игрок фонарь включит?=))) темно ж.
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
Помоему, в lights.rad есть текстурка воды, так что просто стерите ту строчку где про єту текстуру, или юзай нестандартную текстуру воды
(вроде текстура воды !waterblue)
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
ящитаю, лучше убрать воду оттуда вообще и не парить мозг.
и ставить воду в только в нормально освещённых местах. темнота - большой минус геймплею! первое двигло не дураками сделано :)))
ЗЫ: такая ж чтучка со стёклами и другими полупрозрачными энтитями в темноте.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ну func_water это же entity. А они освещаются по-другому. ;)
Можно попробовать не переводить в энтити браш, окрашенный текстурой воды, только в этом случае волн не будет, и вода будет непрозрачной. Да и зачем нужны волны в подвале?! :shock:
 
Останнє редагування:

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
slux сказав(ла):
Ну func_water это же entity. А они освещаются по-другому. ;)
Можно попробовать не переводить в энтити браш, окрашенный текстурой воды, только в этом случае волн не будет, и вода будет непрозрачной. Да и зачем нужны волны в подвале?! :shock:
не ну я понимаю, что очень лень проверить то что предлагаешь, но зачем тогда вообще предлагать?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Мда... Ты прав. :D
Однако, в обоих случаях нет отличий никаких вообще. Она просто светится и всё тут. Но я не люблю, когда движок издевается надо мной, и начинаю издеваться над ним в ответ. :agy:

Я просто покрасил func_water нежидкой текстурой, в данном случае - бетон и стекло. Результат на 2, 3 и 4 скрине. Вполне может сойти за грязную стоячую воду.

Но можно просто перевести воду в Additive и выставить FX Amount 5 (последний скриншот). Вода там есть и она довольно приятная, но на скрине ее плохо видно, в игре нормально. Она очень прозрачная получается.
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн