Sidebar

включение анимации объекта в Hammer Editor

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
включение анимации объекта в Hammer Editor

создал например модель с анимацией в 3д максе, экспортнул её уже она у меня определенно называется, в редакторе спомощью cycler_sprite отобразил модель в редакторе, а если я хочу чтоб она постоянно воспроизводила анимацию, возможно такое?
(p.s по моему форум начинает умирать, топиков на форуме вообще новых нет)
 
Останнє редагування:

Exclusive

Guest
E
Igorek9494 сказав(ла):
создал например модель с анимацией в 3д максе, экспортнул её уже она у меня определенно называется, в редакторе спомощью cycler_sprite отобразил модель в редакторе, а если я хочу чтоб она постоянно воспроизводила анимацию, возможно такое?
Не cycler_sprite,а просто cycler
Ты поставь её на карте и увидишь.
Вот я поставил Террориста,который сделан естественно с анимацией движений!
Так, что ставь смело модель на карту
 

Вкладення

Останнє редагування:

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 Exclusive:
У cycler из модели будут вываливаться черно-белые каки.
2 Igorek9494:
укажи в свойствах номер анимации, которую модель будут воспроизводить.
 

Exclusive

Guest
E
St.Snoop сказав(ла):
2 Exclusive:
У cycler из модели будут вываливаться черно-белые каки.
2 Igorek9494:
укажи в свойствах номер анимации, которую модель будут воспроизводить.
cycler_sprite-вставка спрайтов ведь,а не моделей)
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 Exclusive:
можно вставить и cycler_sprite. И у cycler'а коллизия не очень получается (куб в центре модели).
 

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
оу, очень много комментариев, неожидал, вообщем, мне кажется ничем она не отличается cycler_sprite от cycler, за исключением того что у меня в cycler модель не отображается а отображается название техническое(cycler) а как таковой модели не видно в редакторе в отличие от cycler_sprite. а cycler просто проверил да он отображает анимацию без ее указания сразу же в игре, и почему то он ставится физическим( т.е через него нельзя пройти наскозь в отличии от cycler_sprite)

Post automatically merged:

Exclusive, вот именно Cycler_sprite можно вставить модель!
 
Останнє редагування:

Exclusive

Guest
E
Igorek9494 сказав(ла):
оу, очень много комментариев, неожидал, вообщем, мне кажется ничем она не отличается cycler_sprite от cycler, за исключением того что у меня в cycler модель не отображается а отображается название техническое(cycler) а как таковой модели не видно в редакторе в отличие от cycler_sprite. а cycler просто проверил да он отображает анимацию без ее указания сразу же в игре, и почему то он ставится физическим( т.е через него нельзя пройти наскозь в отличии от cycler_sprite)

Post automatically merged:

Exclusive, вот именно Cycler_sprite можно вставить модель!
Ну не знаю,тогда 1 раз слышу такое! :)
 

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
кстати вот посмотри.
Ладно еще вопрос на счет пробиванием стен, минимальная толщина непробиваемой стены сколько(юнит)?
 

Вкладення

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
и и еще нужно прозрачный непробиваемый браш, он есть такой в редакторе?

Post automatically merged:

Exclusive, да у меня 3.4
 
Останнє редагування:

Exclusive

Guest
E
Igorek9494 сказав(ла):
и и еще нужно прозрачный непробиваемый браш, он есть такой в редакторе?

Post automatically merged:

Exclusive, да у меня 3.4
Ну,вот я поставил тока ,что 3.5
Конечно,есть,ставишь 2 браша, отправляешь в энти func_wall и всё!Через стену, прострелить не получиться
 
Останнє редагування:

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
если поместить cycler(модель) с анимацией, то при выстреле модель меняет свою анимацию, как можно сделать чтобы постоянно одна анимация проигрывалась?

Post automatically merged:

Конечно,есть,ставишь 2 браша, отправляешь в энти func_wall и всё!
последовательно или один в одном можно?(см.рис.)
 

Вкладення

Останнє редагування:

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 Igorek9494:
используй cycler_sprite и сделай для физбокс из func-wall'ов.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Когда для вставки модели используешь cycler_sprite, то она получается не материальной: проходят игроки, пролетают гранаты/пули, нет тени.
Чтобы была не проходима и не пролетали гранаты/пули, ее заполняют брашами или func_wall'ами, условно называют физ. боксом, с тенью чутка посложнее: если func_wall то нужно покрыть какой-либо текстурой (только не clip и не null), режим отображения - текстура и задать light flag - opaque (block light), если используешь просто браши, то покрываешь текстурой null, важно в этом случае, чтобы центр модели не находился в браше, по нему так же просчитывается освещение модели.
Можно использовать func_illusionary - так же как и func_wall, только это даст просто тень (например крона дерева), гранаты/пули пролетают и игроки проходят.
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
env_render в помощь, ставишь несколько моделек с разными анимациями, и переключаешь их видимость.
 
Exclusive сказав(ла):
Cycler_sprite
Ты нечего не путаешь?
Оффтоп
Ссылки на кс-маппер другим кидаешь, а ты хоть сам-то его читал? =)
Не ужели эту статью не разу не видел? - http://cs-mapper.com/tutorials/t7model32.shtml
Тем более у тебя какой-то древний фгд. В большинстве отредактированных фгд, уже давным давно cycler_sprite по умолчанию открывает папку models и отображает сразу файлы с расширением mdl, то бишь каждый раз вводить символы *.* как раньше уже не нужно.
А спрайты вставляют через evn_sprite.
 
Останнє редагування:

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
спасибо всем за комментарии и помощь! еще есть вопросик в wad файлы нужно класть именно bmp файлы с 256 цветами(8 бит)? или большей цветопередачей можно(16 бит хотя бы)? потому что видел текстуры на ваших картах, они не выглядят на 256 цветов(8бит).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн