Sidebar

Видны стыки между брашами

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Видны стыки между брашами

Наверное каждый из вас замечал (даже в фирмоых картах) мизерные щели меж брашами которые при отдалении аж рябят, сильно бросаются в глаза т.к. белёсые, всегда интересовал вопрос: какого хрена? Ну а когда увлёкся мапингом, так ваще возмущён :mad: фактом присутствия этой бочины! Это что глюк редактора? Строиш всё из отдельных брашей, тщательно подгоняеш ( :) хули их там подгонять?) однако в отдельных местах таки переливаются микро щели! хрен бы их побрал! В старой контре небыло такого, я имею ввиду СОРС. Неужто от нас братцы ниче не зависит? Валвы напороли?
Если даже не знаете причины то давайте хотябы просто поговорим об этом повозмущаемся! Кто нибудь же замечал? Может хоть выясним в каких случаях такой бок наиболее часто встречается... ну а там смотрите сами... может это и не тема вовсе. :rolleyes:
 

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
VIP
21.06.04
8 507
35
  • Спец медаль Aperture Science
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 213
В КС 1.6 это юзаецца, в ХЛ1...специально делается щель между брашем и полом, чтоб браш не разбивал пол на лишние полигоны...
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
У кс16 теж таке було(я сам матюхався)
Наприклат карта цех40 чи як там її
все кишить білими цятками між брашами!!!
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Я не уверен точно про что ты, так что затрону и то и другое.
1) Как уже сказал Калаш, мапперы иногда специально делают зазор в 1 юнит между брашами (например ящик стоит на высоте 1 юнит от пола). Эта технология используеться для снижения количества полигонов...
2) Если у вас не включен Antialiasing, то часто на стыках брашей мы видем всякие "звездочки" - святящиеся точки в ряд (иногда вплоть до линии).
Это очень заметно когда не используеться "продвинутое небо"... Например, если под полом есть браш закрашен текстурой SKY, то через эти "щели" проглядываться небо. Поскольку небеса обычно светлые, то и "звезды" светяться. Если под полом нету SKY-я, то щели не так светяться, но все-равно есть.
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Про технологию я понял, но в чем дело когда я всё стыкую вплотную. И вообще, становится непонятным на кой хрен движок Халвы разбивает пристыкованые браши на дополнительные полигоны. Это для чего нужно? Кстати на сорсовском de_cddle видел я как округлая башенка была буквально надвинута на крышу дома и там уж видимо никто насчет r speed особо не переживал...

I Башня i /
I i/
I /i крыша другого здания
I / i
I /__ i_______
I i |||||||
I i |||||||
I i |||||||

Вот так вот примерно... Как вам? нормально?
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Браш-энтити не делят другие браши. Если башня энтитей - никаких проблем. Надеюсь я прально понял вопрос. Ни в чём уже не уверен :)
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Ссори я долго рисовал но все пробелы похерились...
ч..............I Башня i. /
ч..............I.......... i/
ч..............I........ ./i крыша другого здания
ч..............I......../. i
ч..............I ...../__ i_______
ч..............I ..........i ..|||||||
ч..............I.......... i ..|||||||
ч..............I.......... i ..|||||||
.............................................................Вот что я рисовал (надеюсь сейчас получилось) :)
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Я даже без дуплей как это делается Папа не суди так строго! Вы тут все уже такi розумнi!!! А я в интернете то, по большому счету, 3 месяца ито за работой некогда! Просто раньше надобности небыло шото выкладывать, а тперь вот захотелось обьяснить а оказалось что по другому и не получится, а вообще это еще из дома надо скрины тащить здесь кидать, ну не до этого говна мне сейчас, поверь. К томуже и на рисунке вродиды всё ясно!!!!

Post automatically merged:

Trup@k
Может немного проясниться:
http://cs-mapping.com.ua/articles/subdivide/
.................................Принцип то я давно понял, тока вот нафига в этом движке
на 1 тайл приходится дополнительный полигон? Может я чего не понял, но если говорить за то как в случае со стандартными, то на деле выходит что 512/512 = 0.25 а не 1 к примеру. И вообще я спрашивал на кой хрен движок Халвы разбивает ПРИСТЫКОВАНЫЕ браши на дополнительные полигоны? Просто хотелось бы знать за ради чего такой удар по FPS.
 
Останнє редагування:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Это свойства движка. Пристыкованые браши отсекают друг друга на доп. полигоны зля оптимизации. Но в некоторых случаях мы получаем меньше полигонов, а в некоторых случаях больше. С опытом начинаешь понимать где нужно драши пристыковать (для ртсечения), а где зделать ентитей (без отсичения)
Просто пойми, все намного сложней, чем ты сейчас представляешь. Посторайся понять почему так, а не иначе (думай и о технической стороне). На все есть обьяснение.
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Вот это то меня и интересовало! почему так, а не иначе. Однако не мог предположить что всё это в целях оптимизации... А вот стыки для чего нужны? Точнее для чего их видно?
Да, кстати я недавно прозрел, когда понял что белые цяточки мелькают на одном из моих зданий в местах состыковки каждого тайла текстуры!!!! Ну это уж слишком. Причем в отдельных случаях, компилирую, вроде не видать, а бывает... ну Блин вообще торба! Каждый тайлик, каждый!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.