vhlt треш с освещением
сделал светящийся пол с параметрами 255 255 255 250, на пол с расстояния 1920 юнитов светит лайт с параметрами 255 96 0 5000. в результате компиляции получается идиотская ситуация, что лайт перекрывает лайтмэпу светящегося пола. ЧЗХ и как с этим бороться?