Доброго времени суток, уважаемые картоделы. Дело касается кривой отрисовки теней.
Я первый раз пользуюсь VHE, учился на не более десяти видео из ютуба. VHE вроде чистый, запускаю через Half Life SDK в Стиме. Узнал про zhlt из тех же видео, их всех в настройках проставил (у всех так или я совсем школяр?).
Понимаю, что ГолдСорс рисует тени мыльными для большей производительности, проблема не в этом.
Свет из light_environment очень странно рассеивается по помещению, не смотря на изменение параметра Pitch, выглядит будто свет бъёт прямо в окна и оставляет квадраты на стене напротив.
К тому же окон четыре, а квадратов больше, и они черт пойми как раскиданы. Скульптур из брашей не строил, геометрия вроде простенькая.
Где искать корень проблемы? Естественно пробовал гуглить, но на такую тему ничего не найти.
Я первый раз пользуюсь VHE, учился на не более десяти видео из ютуба. VHE вроде чистый, запускаю через Half Life SDK в Стиме. Узнал про zhlt из тех же видео, их всех в настройках проставил (у всех так или я совсем школяр?).
Понимаю, что ГолдСорс рисует тени мыльными для большей производительности, проблема не в этом.
Свет из light_environment очень странно рассеивается по помещению, не смотря на изменение параметра Pitch, выглядит будто свет бъёт прямо в окна и оставляет квадраты на стене напротив.
К тому же окон четыре, а квадратов больше, и они черт пойми как раскиданы. Скульптур из брашей не строил, геометрия вроде простенькая.
Где искать корень проблемы? Естественно пробовал гуглить, но на такую тему ничего не найти.