Sidebar

Вертексы

  • Автор теми skif
  • Дата створення

skif

New member
01.06.07
22
0
0
Вертексы

1) Что делать с этой ошибкой? То что пишется я примерно понимаю- много вертексов на целиндре......

hlbsp: Error: ReadSurfs (line 1623): 32 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)

2)..и еще если я захочу сделать крышу на целиндре - фигура типа конуса - ее делать лучше из вертексов? И если так, то не повторится ли вышеописанная ошибка.

3) Инити на десматч, которые заберают оружие выглядят на карте (в редакторе) как маленький браш. Не важно где он стоит или важно?
Карта просто состоит из кучки террроров, которые стоят вместе, а каунтеры разбросаны по карте..

4) можно ли менять текстуры, уже на готовом браше и как?
 
Останнє редагування:

skif

New member
01.06.07
22
0
0
....тут кто писал переделывать вертексы на целиндре в Func_detail - это где?... в "to eniti" не нашел такой функции
 

liON

New member
26.04.07
174
40
skif сказав(ла):
2)..и еще если я захочу сделать крышу на целиндре - фигура типа конуса - ее делать лучше из вертексов? И если так, то не повторится ли вышеописанная ошибка.
такую крышу я делал бы из цЕлиндра, выделив верхние вертекси и уменьшив скейл например до "0" (выделение, Alt+E)
НО предварительно разбив "цилиндр" на трехугольные призмы в количестве равном количеству граней "цилиндра"


skif сказав(ла):
3) Инити на десматч, которые заберают оружие выглядят на карте (в редакторе) как маленький браш. Не важно где он стоит или важно?
Карта просто состоит из кучки террроров, которые стоят вместе, а каунтеры разбросаны по карте..
я не понял, они что не отбирают оружие? оО
или тебя волнует что они отображаются "маленькими брашами" =)


skif сказав(ла):
4) можно ли менять текстуры, уже на готовом браше и как?
конечно можно, а в не которых случаях даже нужно! =)
Выделил браш, выбрал текстуру, нажал применить... =)
Туторы смотри...
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
skif сказав(ла):
2)..и еще если я захочу сделать крышу на целиндре - фигура типа конуса - ее делать лучше из вертексов? И если так, то не повторится ли вышеописанная ошибка.
ОМГ..Зачем делать вертиксами, сделай примитивом spike, главное количество граней укажи по количеству граней цилиндра. тоесть, у цилиндра 6 граней, значит и у spike тоже 6.
 

Вкладення

liON

New member
26.04.07
174
40
создал, порезал, откомпилил, все нормально...
может даже и лучше!

согласен! Спайк для отдельных вариантов подходит лучше, но только при условии что должен получиться конус(пирамида), а не усеченный конус (Скиф писал о крыше "фигура типа конуса", а не конус).
для последнего лучше делать цилиндром! :umnik:
 

Вкладення

Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 liON:
А теперь скажи мне, что мешает с помощью Clipping tools отрезать у Spike верхушку? Получится тоже, что и у тебя на скрине. Нет, ну если ты конечно хочешь себе зря голову морочить, делая это вертиксами, то пожалуйста. :)
 

liON

New member
26.04.07
174
40
2 Lantrat:
сколько мапперов - столько и мнений!
главное чтоб skif понял что к чему!

а ваще, если резать верхушку спайка, то нет никаких гарантий что новые вертексы, которые создадутся срезом (клипом), попадут точно на сетку юнитов(это я к тому что у них не будет точных координат).
А это гарантированные ошибки при компиле!!!
У цилиндра вертексы, при скайле, двигаются по сетке. пропорционально!
:)
 

skif

New member
01.06.07
22
0
0
liON сказав(ла):
я не понял, они что не отбирают оружие? оО
или тебя волнует что они отображаются "маленькими брашами" =)
вопрос в следующем - не важно где он расположен?..и действует он на всю карту не зависимо от места расположения?
------------------------------
Спасибо за советы. А что с ошибкой делать?.. никто пока не написал. Вообще кто-нибудь делал бордюры у цилиндра, если делал то как?
Нужно сделать полный бордюр, а также с отверстием (пропуском)
 

liON

New member
26.04.07
174
40
ошибка пропадет если ты аккуратно с вертексами будешь работать.
а исправить просто, удали и сделай заново=). хаммер, сам, такое коректно не исправит (в 90% случаев будет еще хуже).

а насчет интитей, если ты про game_player_equip спрашивал (хотя я так и не услышал про что), то не важно где он находится и действует он на всю карту не зависимо от места расположения.
 

skif

New member
01.06.07
22
0
0
liON сказав(ла):
ошибка пропадет если ты аккуратно с вертексами будешь работать.
а исправить просто, удали и сделай заново=). хаммер, сам, такое коректно не исправит (в 90% случаев будет еще хуже).
Убрал все вертексы на карте все равно
hlbsp
Error: ReadSurfs (line 2161): 32 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)
------
номер линии (строчки) изменился, а ошибка та же. Сколько максимально возможное число граней можно задавать у цилиндра?...у меня их 32

З.Ы. Дайте ссылку, пожалуста где можно скачать(!) учебник в каком-нибудь формате...
 

skif

New member
01.06.07
22
0
0
Lantrat сказав(ла):
2 skif:
32 грани это многовато.
убрал цилиндр карта откомпилировалась нормально. А сколько граней нужно, чтобы было все в норме, ну и по дизайну хотя бы на 4+ ?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 skif:
Я ставил 16 граней, на вид вроде нормально.
 

liON

New member
26.04.07
174
40
смотрите чё я сделал с 32-х гранным цилиндром...;)
и все пашет :umnik:
клиппинг тул рулит!! :D
 

Вкладення

  • 81.7 КБ Перегляди: 299
Останнє редагування:

skif

New member
01.06.07
22
0
0
liON сказав(ла):
смотрите чё я сделал с 32-х гранным цилиндром...;)
и все пашет :umnik:
клиппинг тул рулит!! :D
Не плохо, даже классно. Только тогда у тебя работы прибавилось.
Я заменил 32 на 24 и выглядит нормально и компилируеться без проблем.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн