Sidebar

Valve завершает портирование Steam для GNU/Linux

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
Дядя Миша сказав(ла):
2 XAN: не скажи не скажи. Почитай тематические форумы. Там чуть ли не до мордобоя доходит )
Ну спец. олимпиады бывают даже по теме с какой стороны разбивать яйцо, да. Но это больше от нечего делать, тем более что генерируют такие споры чуть больше чем ничего. А достижения ОпенСоурса в улучшении нашего мира сомнению сложно подвергнуть.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>А достижения ОпенСоурса в улучшении нашего мира сомнению сложно подвергнуть.
Это ты говоришь как человек, лично внесший вклад в борбе за правое дело опенсорца? А я вот убедился строго в обратном. Нет от него никакой пользы.
Одни иллюзии. Опенсорц заставляет относится к разработке программ наплевательски, по принципу "кому надо - сам допишет".
 
  • Like
Reactions: CrazyRussian

Masterkatze

ex orange
12.04.09
960
9
18
Суть опенсорца - писать для опенсорца в первую очередь как для сообщества.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Суть опенсорца - писать для опенсорца в первую очередь как для сообщества.
Иными словами - примкнуть, чуть-чуть поработать, а потом ходить и гнуть пальцы: да я,такой, работал над projectname, а чего добился ты?
 
  • Like
Reactions: Василь

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
И вот ещё чуть чуть, и мы опять уткнёмся в "человеческий фактор" как и в любом споре, пытаясь дойти до основополагающей истины. Потому мы и не добьёмся никаких высот в социализации чего либо, пока всем миром не поумнеем.

Думаю, я подвёл весьма логичный конец ненужному спору. Тем более что перевод Steam на Linux никак не затрагивает такие сферы как опенсорс.
ЗЫ: Steam для андроид вроде как есть, да? O__o
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Потому мы и не добьёмся никаких высот в социализации чего либо,
>>пока всем миром не поумнеем.
Можешь быть спокоен - этого не произойдет никогда.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ребят, по-моему, вы очень далеко от темы ушли от темы. Я понимаю, что есть много хейтеров, которые ненавидят линукс, но это не повод давать им волю оффтопить. Я могу порадоваться за виндоуз-пользователей, когда у них позитивный случай. Сейчас позитивный случай у линукс-пользователей. А к чему весь срач? Тема ведь совершенно не об опенсорсе и не его смысле в мире. Скажу со своей позиции.

Так уж сложилось исторически, что винду держу только для ООООЧЕНЬ специфических кривых софтин, которые не работают в линуксе, и для игр. Лично мне очень приятно получить возможность не перезагружаться в другую ОС из своей основной только для того, чтобы поиграть. А иногда бывает такая ситуация, что у меня идёт сборка или длительная установка какого-то никсового проекта, который нужен вчера и начальство уже рвёт и мечет. Сижу и работаю в выходной день. Ну запустил сборку, а дальше что? Хочется поиграть в халфу, а под линукс её нет. Мне было бы очень приятно осознавать, что я могу поиграть, не прерывая вынужденных дел. Это одна из ситуаций. Можно привести ещё множество. И не потому что я бородатый одмин, который к линуксу прирос, а потому что я действительно выбрал для себя ОС, в которой меня устраивает совершенно всё с точки зрения работоспособности. А ещё я сторонник того, чтобы игры и вообще софт запускались под любой ОС на любой архитектуре. А кроме вин-х86 архитектур столько, что вы просто захлебнётесь этим списком. И каждый из пользователей этих архитектур будет не против того, чтобы софт ОТТУДА запускался ЗДЕСЬ без всяких эмуляторов и прочего суррогата. Так давайте же просто порадуемся за то, что в игровом мире ещё одна платформа занимает более прочное положение.

Простым пользователям и ярым фанатикам виндовза могу сказать, что на них это никак не отразится. Тогда за что вы, блин, переживаете, а?
 
Останнє редагування:

MaSTeR

New member
15.04.09
793
30
32
0
2 slux:
Спор идет такой, буто все игры переносят с винды на Линукс :) И винду выкидываю нафиг
 
  • Like
Reactions: FiEctro

MaSTeR

New member
15.04.09
793
30
32
0
2 slux:
Нет, но все видать так подумали
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 slux: да не. Тут жеж Габа кретикавал Микрософт. От за это и уцепились. А то что они "завершают" портирование, так я вам скажу - они обленились капитально. Ксероксу, когда понадобилось, он Волатайлу за неделю перенес на линукс. ИЧСХ - совершенно бесплатно. А эти два года ковыряются на окладе. Охренеть.
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ксероксу, когда понадобилось, он Волатайлу за неделю перенес на линукс. ИЧСХ - совершенно бесплатно. А эти два года ковыряются на окладе. Охренеть.
Подтверждаю. Около недели-двух это длилось, сам помню (хотя никс-версию, кстати, так и не дождался на тестирование :(). А вальвы сначала кроссплатформенность кваки выпилили, а теперь обратно запиливают - запилить никак не могут.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Никогда валва никакую кроссплатформенность в сорсе не сделает, у них весь рендер с материалсистемом на директе. Вшивенький эмулятор впихнут, как это сделали с маками и голдсорсом. Так что мечтайте дальше...
 

P0W3R_p4cK

X-TREME
18.01.07
5 553
37
2 FiEctro:
ну лично я не мечтаю, у меня уже все сорс игры работают на линуксе.
Двиг особо переписывать и не надо, нужно лишь прослойку запилить которая будет превращать один рендер в другой, как вайн.
Вайн ведь не эмулятор.

Кроме того, популярный электронный магазин на линуксе даст толчёк к написанию коммерческих игр и на эту платформу.
Хотя портирования кода на линус не проблема, проблема в том что это самая динамичная платформа в мире, в отличии от венды, ведь, софтина которая написана на один линукс, может не работать на другом. им нужно будет писать какую нибыть универсальную прослойку, а уже через неё посылать запросы к системе и её библиотекам, и уже эту прослойку приспосабливать к ОС.
 
Останнє редагування:

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
прослойка = эмулятор, а по сабжу прикольно что стим на линуксе будет, только не думаю что в элитном сообществе много плательщиков.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Eternity сказав(ла):
Я всё хотел в Анриле А3Д заценить но не срослось, 2-й вортекс только недавно в руки попался. :(
Говорят отражение звука от полигонов с тупой реверберацией не сравнится.
Сорри, что так далеко заглядываю и оффтоплю, но какие, собственно, игры поддерживают эту технологию? И как вообще можно реализовать отражение от полигонов, когда источник звука определяется энтитями игры - выходит, что драйвер звуковой карты должен как-то вмешиваться в игровой функционал? Тогда, как мне кажется, такую фичу можно реализовать вообще без участи Hardware, на стороне движка (приписав звуку физические свойства), но почему-то почти никто этого не делает - даже в том же Сорсе подходишь к бетонному кубу, внутри которого спрятан ambient_generic, и глохнешь от шума, когда в реале должна быть тишина. По идее, можно было бы запилить в свойства материалов такие параметры, как звуковая проницаемость и отражаемость - но видимо, без Hardware это и правда не реализуемо (или просто считают ненужным, а зря)...
 
Останнє редагування:

Masterkatze

ex orange
12.04.09
960
9
18
FiEctro сказав(ла):
Никогда валва никакую кроссплатформенность в сорсе не сделает, у них весь рендер с материалсистемом на директе. Вшивенький эмулятор впихнут, как это сделали с маками и голдсорсом. Так что мечтайте дальше...
А разве они не переписывают на OpenGL? Я слышал что-то подобное. Может потому и ушло столько времени.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>> как вообще можно реализовать отражение от полигонов, когда источник
>>звука определяется энтитями игры - выходит, что драйвер звуковой карты
>>должен как-то вмешиваться в игровой функционал?
Элементарно. В звуковую карту грузится геометрия уровня, подобно как в видеокарту. Поверхностям назначаются атрибуты - плотность, вязкость, вообщем всё что может повлиять на степень затухания и отражения звука.
К слову сказать это всё было в ГолдСорсе и я таки играл в него со включенным A3D. Разница капитальная.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.