Прочитал статью по оптимизации геометрии, многое для себя уяснил. Но по сей день остаётся загадкой, за счёт чего, правильно работает кампилятор VVIS. Ибо вся геометрия на моей карте счетается где бы ты не находился, бегаеш сверху а в подвале вся геометрия счетается. Ну выяснил я это разумеется с помощю Wireframe 3, ввёл команду которая позволяет увидеть в каком блоке ты находишся и какие примыкающие к тебе блоки находятся в зоне видимости и увидел красный паралелепипед висящий высоко в небе, между 3D скаем и просранством для игры!
НУ ЧТО ЗА НАПАСТЬ ТАКАЯ? Как ни срачка так болячка!
Люди помогите, моя карта полна открытого пространства, + геометрии ещё - 0, а уже тормозит, счетается вся видимая и невидимая геометрия побегал с Wirefram-ом по DE_Tides - плакать хочется, как у людей всё чётко! А тут! АААААААА! Невидать нам DE_Donbass и CS_DHU. Если не найду решения всех этих грёбаных проблем!
Тормоза-а-а-а!!! Да у меня же 9800-PRO. А что у других? 10 fps? ААААААА ПАМАГИТЕ!