Sidebar

[UT99] DM-KVARTAL

  • Автор теми KekC
  • Дата створення

KekC

Active member
24.03.09
652
[UT99] DM-KVARTAL



DM-KVARTAL
Version: 1.2
Author: ~Smith~ aka KekC

Сценарий для CS1.6: Вооружённая группа людей удерживает заложников в главном здании сервера КВАРТАЛА. Группам ОМОНА и спецназа предстоит освободить и сопроводить заложников к машинам эвакуации...

Фичи: Реальная карта, Фототекстуры, в доме 6/1 лифт ездит с 1 этажа на 6 и обратно, а также может быть вызван на нужный этаж, а в соседнем доме лифт ездит с 1 этажа на 7 и обратно, динамически-движущиеся облака, зеркала, озвучка городского типа, птички.

О карте: Карта создана для Unreal Tournament 1999 v.4.36.
Реальная карта! Прототипом послужил район, расположенный
в городе ПЕТЕРГОФ.

Игра : Unreal Tournament 1999 v.4.36
Режимы игры: Deathmatch, Team Deathmatch
Число игроков : 32
Время создания : месяц (перенес размеры брашей с карты cs_KVARTAL под CS:Source в UT99)
Время компиляции : ~14 минут
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.

Карта использует текстуры высокого разрешения, для работы которых требуется использовать новый драйвер рендерера Direct3D9 или OpenGL для Unreal Tournament 1999 v.4.36 идущие в комплекте с картой. Достаточно просто в видео опциях указать новые рендереры (Меню: Опции->Установки->Видео->Смена драйвера->Ок->Show all devices->Direct3D9 Support->Next->Next->Next->Run).
http://www.cwdohnal.com/utglr/

Видео: http://vimeo.com/32962979

Скачать DM-KVARTAL для UT99 можно тут (50 Mb): http://www.gamebanana.com/maps/162073
Скачать DM-KVARTAL для UT99 можно тут прямая ссылка (50 Mb): http://files.gamebanana.com/maps/dm-kvartal.zip

Собственно почти эти дома: http://www.panoramio.com/photo/2215311
 

Вкладення

  • Like
Reactions: XaeroX

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Флипнутая по горизонтали текстура задницы газельки доставила.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Освещение ужос.

З.Ы. Делал всё заново в Анриловском редакторе или конвертил?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Вытер все лайты и прикрутил одно Солнце. Вроде как лучше. :)

Post automatically merged:

Вот только нафига мувером тачки обвёл?
 

Вкладення

Останнє редагування:

KekC

Active member
24.03.09
652
2 Skaarj
Просто нет слов (молодец!!!). Это ведь поддерживается UT99 v.436 без всяких патчей или это фича только 227h? Хотелось бы чтобы карта скомпиленная таким способом запускалась под UT99. ;)

Skaarj сказав(ла):
Вот только нафига мувером тачки обвёл?
А, да тачкам надо было коллизию создать, так выбор был невелик либо невидимый семи-солид браш или мувер.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 KekC:
Только 227.

2 ZhekA:
Там просторить ещё есть куда. Прибавь труъ 3Д скай. :)
В УЕ1 мир ограничен кубом со стороной в 1.2 КМ.

Post automatically merged:

Непонятки с мешами, единственный ОК в аттаче, остальные тачки кривые какие-то, кусты так вообще на освещение никак не реагируют (криво сделаны?).

Post automatically merged:

У тебя с мешами фигня, не освещаются они правильно, сделал свой - с ним и такой же текстурой всё ок (3-й аттач, мой и твой куст).
Открыл в максе твой, там вообще что-то не понятное, каждая плоскость на пополам флипнута, а развёрка так вообще жэсть.
 

Вкладення

Останнє редагування:

KekC

Active member
24.03.09
652
ZhekA сказав(ла):
Ничего себе там просторы
Ну вроде как реал-мапа под анрил, правда не везде там побегаешь...
Зато по крышам теперь можно прям прыгать, спец итем jumpboots :D

2 Flash
Да уж лучше скайбокс заменить на попроще, я и так там в каждой из 4-х сторон скаев продублировал верхний ряд пикселов снизу чтоб когда директИКС будет их размазывать шов не видно было. :(

2 Skaarj
Меши тачек конвертнул с сорсовского варианта в милке, кусты и листву к деревьям сделал в едиторе, а потом все это мешмейкером запаковал. Карочь милка вроде меши нормально открывает те которые _d.3d, да и тексы пришлось подправить. :)

Вот думаю выпустить вариант этой карты еще и под 227 или нет.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Skaarj:
С черными тенями нада что то делать, осветить их как то.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
ZhekA сказав(ла):
А в хл сколько ? )))
0.2 КМ :)

Post automatically merged:

FiEctro сказав(ла):
2 Skaarj:
С черными тенями нада что то делать, осветить их как то.
Несколько тыщ лайтов на карте - норма, можно осветить как хочешь, сделать имитацию отражениий света, существенно в этом помогает отображение лайтмапов в 3Д окне редактора, изменение яркости, цветности, радиуса источников моментально отображается без ребилда.
 
Останнє редагування:

KekC

Active member
24.03.09
652
Skaarj сказав(ла):
Несколько тыщ лайтов на карте - норма, можно осветить как хочешь, сделать имитацию отражениий света, существенно в этом помогает отображение лайтмапов в 3Д окне редактора, изменение яркости, цветности, радиуса источников моментально отображается без ребилда.
Гораздо проще настроить параметр ZoneLight->AmbientBrightness дефолтового освещения в уже установленных на карте ZoneInfo.


ZhekA сказав(ла):
[ Цитата ] 0.2 КМ Пичалька ...
Если присмотреться на скрин, который сделал Skaarj, то в первом окне видно деление карты по квадратам у которых площадь как раз занимает весь хаммер в голдсрс. Всего получилось десяток таких квадратов и еще уйма неиспользованного пространства.

Оффтоп
 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Вообще класс!!! Жаль анрила нету потестить( Но выглядит впечатляюще :)
 

KekC

Active member
24.03.09
652
Есть знающие люди как этот подкласс акторов перенести из у1 227h в UT99 v.4.36 и чтоб работало: Light->DistantLightActor->SunLight и возможно ли сделать чтоб освещение было действительно как от солнца в UT99 или за все время так никто этого и не добился?
Код:
// DistantLightActor - Supports unlimited lighting distance.
Class DistantLightActor extends Light
Native;
var() float NewLightRadius;
Код:
// Sunlight actor.
Class SunLight extends DistantLightActor;
#exec Texture Import File="Textures\SunIcon.pcx" Name="S_Sunlight" GROUP="Icons" Mips=Off Flags=2
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн