Sidebar

[Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 IvanZ9:
Данные по игре не включёны в БД текущей версии SDK, т.к. на момент релиза игра ещё не вышла. Если подключать через SteamPipe Wrapper, то по идее, FGD-файл можно найти в папке bin\ в корне самой игры. Через Hammer потом легко укажешь к нему путь.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Psycho-A:
Бардак у тебя тут однако. Мне вручную все исправлять или есть способ попроще? :)
 

Вкладення

  • 12.2 КБ Перегляди: 949
05.11.10
124
34
Здравствуйте народ, не подскажите, что нужно сделать что бы игра Zombie Panic Source работала в SteamPipe? В инете я нашёл инструкцию как это можно сделать только для CSS, но для Zombie Panic Source к сожалению нет.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Backbreaker:
Это сделано намеренно, чтобы отвязать компиляторы от забагованного встроенного окошка, при котором сам редактор становится неактивным. Плюс, более широкая поддержка запуска Steam-овских версий без лишних заморочек. А что нужно исправлять?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Psycho-A:
Ну это логично, что редактор неактивен во время компиляции. Или ты про что? Насчёт стимовских версий я не понял о чем речь. Ну вот при попытке компиляции при данных на скриншоте условиях ничего не происходит, так как отсутствуют команды запуска компиляторов и их параметры, вот что я хорошо понимаю :)

Post automatically merged:

А все, прошу прощения, понял!

Post automatically merged:

Еще был такой момент. При запуске карты в ксс вылезала ошибка "CD key.." как в FAQ'е, но мне помогло не выключение SteamClient'а а наоборот - его включение. И не в меню Emulator configuration - он там не включался - , а напрямую в rev.ini.
 
Останнє редагування:
Здравствуйте, товарищи!
Столкнулся с крашем всех декомпиляторов моделек, собственно декомпиля моделки от Insurgency. Нагуглил информацию и избежание проблемы.
Оказывается, проблема у всех и во всех "ящиках с инструментами". Грубо говоря, устарели декомпиляторы (по крайней мере те, что активно пользуются народом), в том числе и те, что в этом наборе. Вроде как Crowbar справился полностью (вытянул все). Так вот, товарищ Psycho-A, не могли бы вы добавить этот инструмент в ваш набор при следующем обновлении, если и когда оно нагрянет?
 

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
IvanZ9 сказав(ла):
Здравствуйте, товарищи!
Столкнулся с крашем всех декомпиляторов моделек, собственно декомпиля моделки от Insurgency. Нагуглил информацию и избежание проблемы.
Оказывается, проблема у всех и во всех "ящиках с инструментами". Грубо говоря, устарели декомпиляторы (по крайней мере те, что активно пользуются народом), в том числе и те, что в этом наборе. Вроде как Crowbar справился полностью (вытянул все). Так вот, товарищ Psycho-A, не могли бы вы добавить этот инструмент в ваш набор при следующем обновлении, если и когда оно нагрянет?
Поддерживаю!
 

Yurmaley

New member
13.01.15
2
0
0
Всем привет! Не удается нормально настроить работу программы, мучаюсь уже пару дней %)

В общем имеются купленные/установленные игры через STEAM HL2, HL2ep1, HL2ep2. Вот.. не заладилось в самом начале настройки. В конфигураторе эмулятора при первом запуске нужно по идее включить кэш, чтобы использовать ресурсы игры (если я правильно понял) . GCF файлы на компьютер в папках игр не могу найти ни через поиск, ни в ручную.
Есть ворд файл про обновление GCF архивов. Там написано "При первом запуске программы потребуется указать директорию с кэш-файлами (это папка «SteamApps»)"
CF Toolbox нифига не видит в этой папке((
В итоге хамер запускается но без доступных текстур, и затестировать какое-нибудь творение не удается :crying:

Подскажите пожалуйста что делать/ куда жать. Спасибо.
 

Вкладення

  • 127.7 КБ Перегляди: 417
  • 87.7 КБ Перегляди: 419

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Yurmaley:
Исходя из того, что вы новичок, отвечу - для современных Steam-версий игр нужно использовать режим SteamPipe (SteamPipe Wrapper), и только через него запускать инструменты. Выбрать его можно через выбор движка, если установлен последний апдейт (3.5). GCF и прочие инструкции больше не актуальны для новой системы контента.
 

Yurmaley

New member
13.01.15
2
0
0
Сделал обновление до версии 3.5-alpha. Теперь при запуске программы появляется окошко с прогрессом обновления игровых конфигураций, которое постоянно начинается с нуля дойдя до 100%, ждал минут 15, так ничего и не изменилось. В версии движка теперь стоит SteamPipe Wrapper, а текущую игру выбрать нельзя :spy: . Все лишнее на компе отключил в том числе антивирус.
 

Вкладення

  • 73.4 КБ Перегляди: 353
Здравствуйте, товарищи!
Недавно столкнулся с активным сопротивлением со стороны "ящика" моему пожеланию по добавлению к уже прописанным fgd-файлам своих (еще не прописанных или не упомянутых в уже прописанных). Такое сопротивление распространяется и на попытки изменения путей к компиляторам. Сие происходит в хаммере не только на Steampipe Wrapper, но и на CSS движке. На редактирование своих конфигов хаммер реагирует либо положительно, либо лаунчер отказывается выбирать текущую игру (если конфигурации отличаются не очень сильно). Это баг или я что-то не понял? Ну очень уж неудобно лезть в конфиг и вписывать вручную все то, что хочется, но не применяется.

И еще, когда пытаюсь компилить ради "проппирования", окно-то появляется, процесс вроде идет, стопорится из-за ошибки и окно закрывается. Все происходит достаточно быстро и я не успеваю посмотреть, что не так. Дело скорее всего в текстурках, но это не ясно, т.к. окно пропадает, а логов не сохраняется. Как это можно вылечить? Может можно как-то прикрутить viewlog.exe к этому или добавить параметр ожидания подтверждения закрытия?

Ну, я разобрался с пугливостью проппера. Кто ж знал, что параметр -logging надо будет вводить перед параметром -game. Почему-то, если наоборот, то лог не создается.
 
Останнє редагування:

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 IvanZ9:
Посмотрю, как буду в состоянии (сейчас я лечусь с тяжёлыми травмами).
Да, в SDK имеется что-то вроде автозаполнения путей для избежания вылетов при ненахождении. Возможно, стоит расширить этот функционал и до поддержки кастомных путей из GameConfig.txt. Ну и выпустить, наконец, обновление,- вижу, спрос на "ящик" ещё есть, хоть и не столь высокий...
 
2 Psycho-A:
Желаю вам скорейшего выздоровления.
А как вы смотрите на отдельный конфигуратор хаммера где-нибудь, собственно, не в нем? В любом случае, с нетерпением жду обновления.
 

lekha

New member
24.04.14
13
41
0
1
Ребята, помогите пожалуйста решить мою проблему, у меня постоянно вылетает hammer. Зайду в него, поработаю от 5 до 15 минут и вылет.
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: hammer.exe
Имя модуля с ошибкой: (когда сам закрываю) hammer_dll.dll_unloaded (когда вылетает) ntdll.dll
У меня win 7x64 max, видеокарта gt240.оперативы 4гб.
использую игру с распакованным контентом Silent Escape, пробовал так же Blak Mesa и Half Life, резудьтат тот же.
На данный момент установленна сборка Source SDK v3.11 (Complete Edition).
Всё работает, всё компилируется и запускается и карты играются без вылетов, но вот мапить очень неудобно из за внезапного закрытия наммера.
Заранее благодарен.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн