Sidebar

[Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

distor

New member
13.04.10
13
41
0
0
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
Хм, очень странно, у тя надеюсь трава в vmt прописана?
ну так юзаю валвовские gcf'ы.
в самих играх на этих же пакетах с травой всё в порядке.

Post automatically merged:

неужели эта "повозка" настолько чувствительна к установке в корень диска.. :facepalm:
 
Останнє редагування:

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Вот я и вернулся после долгого пребывания вдали от т.н. "цивилизации", и почитав сию тему, столкнулся с кучей дезинформирующих ответов, обусловленных конечно же, ленью читать описание в первом посте и незнанием структуры сборки, поэтому считаю своим долгом развеять сложившиеся мифы и ответить на вопросы, так и оставшиеся открытыми (лучше уж поздно, чем никогда). Надеюсь что это хоть кому-то еще нужно... Ну, поехали...
===========================================
Я скачал из этой новости исходники для модов (src_mod) ссылке [...] и сравнил со старыми исходниками (аж 4 годовалой давности).
Оказалось, что они полностью идентичны.
Вердикт - несущественные изменения с версией файлов, залитых в этой новости =\
Сразу напрашивается вопрос, а в Стиме часто обновляются файлы исходников?
Неправда, ибо исходники я извлекал из стимовского gcf-файла последней версии, непосредственно перед компиляцией сборки. Да и как можно сравнивать на идентичность - проверять на соответствие каждый файл, коих туева хуча? Одинаковый размер также ничего тебе не скажет об идентичности. Просто валв крайне редко обновляют в Стиме свои исходники - до релиза сборки они не менялись еще с лета 2009 года, и обновились лишь в июле 2010 (обновление включено в патч, который висит снизу первого поста).
===========================================
Народ помогите! Как создать мод для 2007 версии движка под ЕП2?
Используйте опцию "Create Mod Wizard [Advanced]" и вариант "Half-Life: Singleplayer (Total Conversion)".
===========================================
как запускать карты из хаммера ?
Читайте внимательнее первый пост темы.
===========================================
В сборке включены только оригинальные fgd из лиц. SourceSDK от Valve.
Еще один миф. Оригинальные-то, конечно же включены (самые свежие), но как говорилось в чейндж-логе (который скорее всего, большая часть юзеров не читает), в сборку также включены дополнительные fgd-файлы для сторонних модов. Вот полный список:
Код:
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\base.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\cstrike.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\dod.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\Dystopia.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\Eternal-Silence.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\halflife2.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\hl2mp.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\hl2-rae108b.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\Insurgency.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\portal.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\sdk.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\SinEpisodes.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\tf.fgd

..\SourceSDK\bin\source2007\bin\AoC.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\base.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\cstrike.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\DipRip.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\dod.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\GarrysMod.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\halflife2.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\hl2mp.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\portal.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\sdk.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\SmashBall.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\Synergy.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\Synergy_base.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\tf.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\ZombiePanic.fgd

..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\base.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\cstrike.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\dod.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\GarrysMod.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\halflife2.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\hl2mp.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\portal.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\sdk.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\tf.fgd
А почему у меня в Хаммере ентитя player_speedmod - OBSOLITE? В SP3 всё норм было. Наверное это фгд файл такой.
С env_entity_dissolver тоже самое. В ксс они должны быть. Psyho-A - пофиксь фгд для ксс или включи в сборку альтернативные фгд'шники.
Насчет css-gflayer108.fgd из Rev SSDK SP3: я просто не заимствовал ресурсы из данной сборки, но раз данный файл часто используется мапперами, то обещаю включить его в следующее обновление и в Complete Edition, которое я подготовлю в ближайшее время. Хотя если подумать, Валв не стали бы просто так исключать энтити из фгд, оставив ее поддержку в обновленной версии Контры. Думаю, вы поняли о чем я говорю (хотя возможности проверить в данный момент у меня сейчас нет).
===========================================
2007движок эта другая ерархия, а 2009 ето тот же 2006, только с улучшеной графой
Большего бреда я еще не слышал. Даже владельцы Стима знают, что 2009-й это усовершенствование Source 2007 (обратно-несовместимое), толчком к которому послужило портирование Стима и всех игр на платформу Мас. Ну и о конкуренции за разом вспомнили (хотя, исходя из результата, тут же забыли)...
===========================================
Добавьте плиз в каталог Ultimate SSDK v2\Resources\Tools\TC-WoS\ этот самый ViewLog.exe и все станет на свои места
Станет, не переживайте (добавлю с выходом следующего патча) :) А в отдельный пункт "View Log" я выводил для возможности автономного запуска тулзы.
===========================================
Не могу понять одной вещи. Почему тулзятины от вальвов (vrad.exe, vtex.exe, vbsp.exe ...) работают только с хаммера или специально написанного для них GUI, то есть при запуске с батника программа крэшится
Ну защита наверно.
Нет никакой защиты. Просто необходимо вначале батника указать в качестве рабочей папки для компиляторов, папку, в которой лежат все бинарники для данного движка, и ничего не будет крэшиться:

Код:
cd /d "E:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox"
...
То же самое и при компиляции studiomdl.exe.
===========================================
Код:
Добавь новый вмекс :[
Если ты имеешь ввиду модификацию VMEX BSPSource 0.99 (с поддержкой L4D2), то обязательно добавлю в будущем патче.
===========================================
выбираю движок CS:S и у меня вместо сетки чернота с одной или двумя полосками...??? А при выборе HL2 всё норм! В чём прикол?
Устаревшие версии GCF-файлов, либо отсутствие некоторых из них (или же ты работаешь с распакованной пираткой и неправильно ее подключил).
===========================================
думаю это всё дело в говённом эмуляторе который заражает ваш компьютер
Дело здесь в таких как ты. Читай внимательней тему, и не засоряй больше тему подобным бредом.
Я более 30 файлов удалил только из инсталлятора, не очень похоже на роботу эмулятора.
Создаваемые mdmp-файлы свидетельствуют лишь о неправильном подключении контента игры, или несоответствии версий бинарников (т.н. режим отладки эмулятора).
Или это каспер тупит.
===========================================
люди, объясните глупцу, как из Standard Edition сделать Complete Edition?
Никак. Жди версию Complete Edition.
===========================================
Хм, очень странно, у тя надеюсь трава в vmt прописана?
ну так юзаю валвовские gcf'ы.
в самих играх на этих же пакетах с травой всё в порядке.
Тут скорее всего дело в файле detail.vbsp.
1) Проверь его наличие в папках episodic и ep2.
2) Попробуй другую текстуру травы (в том числе, ее наличие), ибо трава в hl2, ep1 и ep2 различается для одних и тех же текстур.
===========================================
Надеюсь, ничего не забыл. Засим откланиваюсь...
 

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
У меня возникла проблема с обновлениями пишет Download failed

Лог:
Код:
INFO - counter-strike source client.gcf : Downloading GCF/NCF : Counter-Strike Source Client (id : 241  version : 70)
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Retrieving Content servers for GCF/NCF : Counter-Strike Source Client (id : 241  version : 70)
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Number of content server retrieved : 20
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Selecting content server number : 3
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Resuming GCF/NCF : e:\games\half-life 2 ultimate edition\steamapps\counter-strike source client.gcf (version : 54)
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Connecting to content server : 95.140.224.27
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Content server banner : [url]http://cdn.steampowered.com/platform/banner/cs_25.html[/url]
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Requesting latest version : 70
ERROR - counter-strike source client.gcf : Not owning app or app not available
ERROR - counter-strike source client.gcf : Download interrupted : Counter-Strike Source Client (id : 241  version : 70)
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 PREsideNT:
Проблема либо на серваке, либо с твоим коннектом.
Возобнови загрузку чуть позже.

З.Ы. counter-strike source client.gcf не скачивается посредством сей проги, ищи свежую версию на ксмании...
 
Останнє редагування:

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
Понял! Файлы которые я пытаюсь обновить защищенные. Поэтому и не качает.
 
Останнє редагування:

distor

New member
13.04.10
13
41
0
0
Psycho-A сказав(ла):
Тут скорее всего дело в файле detail.vbsp.
1) Проверь его наличие в папках episodic и ep2.
2) Попробуй другую текстуру травы (в том числе, ее наличие), ибо трава в hl2, ep1 и ep2 различается для одних и тех же текстур.
2)- На счёт текстур, травы и их различия в hl2, ep1 и ep2 - это понятно, не тупой. Те картинки выше, делал на одной и той же текстуре (она доступна в обоих версиях).
Перепробовал с пару десятков текстур травы на ep2. На некоторых отображаются дохлые мелкие папоротники. Причем это даже в редакторе становится видно, что активировалась текстура со спрайтами. На отстальных ничего, пусто.
1)- файлы detail.vbsp существуют во всех папках всех движков и игр.
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
2 distor:
Ты чё не прописывал в vmt ничего и не трогал detail.vbsp? Тупо запускал на разных движках?
detail.vbsp я абсолютно не трогал. Как и всё остальное в папках редактора. И да, тупо запускал редакторы HL2 и HL2EP2.

p.s. gcf-архивы использовал от сборок Half-Life 2 Ultimate Edition 6 (2008 ), потом от версии 7 (2009). Архивы от последней у меня сейчас обновлены по рецептам Psycho-A до 100% актуальных.
 
Останнє редагування:

mellloman

Man on the Moon
26.09.10
177
30
Ребят, а вот например я решил заняться собственной модификацией (ну там, новый сюжет, герои, HUD и т.д.), эта сборка подходит? Ну, то есть, в ней есть все нужные инструменты?

с зарания спасибо
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 mellloman:
Ну а для чего по-твоему эта сборка создавалась? Разумеется, как для маппинга под стандартные игры, так и под собственные моды.

Если ты хочешь новых героев, HUD и т.д., то придется создавать мод под старую версию движка (Source 2007), ибо под 2009-ю версию Валв по-прежнему не предоставила нам исходники:
Используйте опцию "Create Mod Wizard [Advanced]" и вариант "Half-Life: Singleplayer (Total Conversion)".
При этом не забыв скачать сами исходники. Оффтоп

Ну, то есть, в ней есть все нужные инструменты?
Есть. Список в первом посту. Разумеется, для моделирования персонажей тебе понадобится 3ds max (и ему подобные пакеты), который в сборку (по-понятным соображениям) не включен.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Psycho-A:
А как править gameconfig.txt ?
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 Nim-Bitum:
Вот Оффтоп Еще почитай тут
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Noxter: ему нужен gameconfig.txt, а не ГеймИнфо...

2 Nim-Bitum:
А зачем тебе вообще его править, если при создании мода утилита итак прописывает все пути правильно?
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
2 Psycho-A:
Я думал он кодит под мод, если да то нужно было фиксить этот файл.

Psycho-A сказав(ла):
2 Nim-Bitum:
А зачем тебе вообще его править, если при создании мода утилита итак прописывает все пути правильно?
Если использовать стандартный Create Mod то там нужно пути фиксить (ты сам про это знаешь).
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Сейчас готовлю обновление сдк до версии 2.1 (обновление движка, некоторых утилит, фикс багов, описанных страницей ранее и т.д.).
В т.ч. работаю над Complete Edition.

В связи с этим - вопрос к пользователям: Нужно ли включать в Complete Edition помимо Left 4 Dead 1-2, поддержку Alien Swarm? Да - игра бесплатная, да - сдк для нее скачивается через Стим, но согласитесь - не у каждого есть Стим, и не каждый захочет юзать голый Хаммер/ФейсПозер оригинального сдк и скачивать все дополнительные утилиты отдельно...
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн