да на диспах всё это и сделано
Вкладення
-
226.7 КБ Перегляди: 615
Останнє редагування:
ну так юзаю валвовские gcf'ы.Z-O-M-B-I-E сказав(ла):Хм, очень странно, у тя надеюсь трава в vmt прописана?

Я скачал из этой новости исходники для модов (src_mod) ссылке [...] и сравнил со старыми исходниками (аж 4 годовалой давности).
Оказалось, что они полностью идентичны.
Неправда, ибо исходники я извлекал из стимовского gcf-файла последней версии, непосредственно перед компиляцией сборки. Да и как можно сравнивать на идентичность - проверять на соответствие каждый файл, коих туева хуча? Одинаковый размер также ничего тебе не скажет об идентичности. Просто валв крайне редко обновляют в Стиме свои исходники - до релиза сборки они не менялись еще с лета 2009 года, и обновились лишь в июле 2010 (обновление включено в патч, который висит снизу первого поста).Вердикт - несущественные изменения с версией файлов, залитых в этой новости =\
Сразу напрашивается вопрос, а в Стиме часто обновляются файлы исходников?
Используйте опцию "Create Mod Wizard [Advanced]" и вариант "Half-Life: Singleplayer (Total Conversion)".Народ помогите! Как создать мод для 2007 версии движка под ЕП2?
Читайте внимательнее первый пост темы.как запускать карты из хаммера ?
Еще один миф. Оригинальные-то, конечно же включены (самые свежие), но как говорилось в чейндж-логе (который скорее всего, большая часть юзеров не читает), в сборку также включены дополнительные fgd-файлы для сторонних модов. Вот полный список:В сборке включены только оригинальные fgd из лиц. SourceSDK от Valve.
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\base.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\cstrike.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\dod.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\Dystopia.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\Eternal-Silence.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\halflife2.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\hl2mp.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\hl2-rae108b.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\Insurgency.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\portal.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\sdk.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\SinEpisodes.fgd
..\SourceSDK\bin\ep1\bin\tf.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\AoC.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\base.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\cstrike.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\DipRip.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\dod.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\GarrysMod.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\halflife2.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\hl2mp.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\portal.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\sdk.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\SmashBall.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\Synergy.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\Synergy_base.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\tf.fgd
..\SourceSDK\bin\source2007\bin\ZombiePanic.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\base.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\cstrike.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\dod.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\GarrysMod.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\halflife2.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\hl2mp.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\portal.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\sdk.fgd
..\SourceSDK\bin\orangebox\bin\tf.fgd
Насчет css-gflayer108.fgd из Rev SSDK SP3: я просто не заимствовал ресурсы из данной сборки, но раз данный файл часто используется мапперами, то обещаю включить его в следующее обновление и в Complete Edition, которое я подготовлю в ближайшее время. Хотя если подумать, Валв не стали бы просто так исключать энтити из фгд, оставив ее поддержку в обновленной версии Контры. Думаю, вы поняли о чем я говорю (хотя возможности проверить в данный момент у меня сейчас нет).А почему у меня в Хаммере ентитя player_speedmod - OBSOLITE? В SP3 всё норм было. Наверное это фгд файл такой.
С env_entity_dissolver тоже самое. В ксс они должны быть. Psyho-A - пофиксь фгд для ксс или включи в сборку альтернативные фгд'шники.
Большего бреда я еще не слышал. Даже владельцы Стима знают, что 2009-й это усовершенствование Source 2007 (обратно-несовместимое), толчком к которому послужило портирование Стима и всех игр на платформу Мас. Ну и о конкуренции за разом вспомнили (хотя, исходя из результата, тут же забыли)...2007движок эта другая ерархия, а 2009 ето тот же 2006, только с улучшеной графой
Станет, не переживайте (добавлю с выходом следующего патча)Добавьте плиз в каталог Ultimate SSDK v2\Resources\Tools\TC-WoS\ этот самый ViewLog.exe и все станет на свои места
Не могу понять одной вещи. Почему тулзятины от вальвов (vrad.exe, vtex.exe, vbsp.exe ...) работают только с хаммера или специально написанного для них GUI, то есть при запуске с батника программа крэшится
Нет никакой защиты. Просто необходимо вначале батника указать в качестве рабочей папки для компиляторов, папку, в которой лежат все бинарники для данного движка, и ничего не будет крэшиться:Ну защита наверно.
cd /d "E:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox"
...
Добавь новый вмекс :[
Устаревшие версии GCF-файлов, либо отсутствие некоторых из них (или же ты работаешь с распакованной пираткой и неправильно ее подключил).выбираю движок CS:S и у меня вместо сетки чернота с одной или двумя полосками...??? А при выборе HL2 всё норм! В чём прикол?
Дело здесь в таких как ты. Читай внимательней тему, и не засоряй больше тему подобным бредом.думаю это всё дело в говённом эмуляторе который заражает ваш компьютер
Создаваемые mdmp-файлы свидетельствуют лишь о неправильном подключении контента игры, или несоответствии версий бинарников (т.н. режим отладки эмулятора).Я более 30 файлов удалил только из инсталлятора, не очень похоже на роботу эмулятора.
===========================================Или это каспер тупит.
Никак. Жди версию Complete Edition.люди, объясните глупцу, как из Standard Edition сделать Complete Edition?
Хм, очень странно, у тя надеюсь трава в vmt прописана?
Тут скорее всего дело в файле detail.vbsp.ну так юзаю валвовские gcf'ы.
в самих играх на этих же пакетах с травой всё в порядке.

INFO - counter-strike source client.gcf : Downloading GCF/NCF : Counter-Strike Source Client (id : 241 version : 70)
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Retrieving Content servers for GCF/NCF : Counter-Strike Source Client (id : 241 version : 70)
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Number of content server retrieved : 20
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Selecting content server number : 3
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Resuming GCF/NCF : e:\games\half-life 2 ultimate edition\steamapps\counter-strike source client.gcf (version : 54)
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Connecting to content server : 95.140.224.27
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Content server banner : [url]http://cdn.steampowered.com/platform/banner/cs_25.html[/url]
DEBUG - counter-strike source client.gcf : Requesting latest version : 70
ERROR - counter-strike source client.gcf : Not owning app or app not available
ERROR - counter-strike source client.gcf : Download interrupted : Counter-Strike Source Client (id : 241 version : 70)
2)- На счёт текстур, травы и их различия в hl2, ep1 и ep2 - это понятно, не тупой. Те картинки выше, делал на одной и той же текстуре (она доступна в обоих версиях).Psycho-A сказав(ла):Тут скорее всего дело в файле detail.vbsp.
1) Проверь его наличие в папках episodic и ep2.
2) Попробуй другую текстуру травы (в том числе, ее наличие), ибо трава в hl2, ep1 и ep2 различается для одних и тех же текстур.
detail.vbsp я абсолютно не трогал. Как и всё остальное в папках редактора. И да, тупо запускал редакторы HL2 и HL2EP2.Z-O-M-B-I-E сказав(ла):2 distor:
Ты чё не прописывал в vmt ничего и не трогал detail.vbsp? Тупо запускал на разных движках?
ну вот еще! приплылиZ-O-M-B-I-E сказав(ла):2 distor:
Траву нужно самому делать, а не стандарт юзать.![]()

При этом не забыв скачать сами исходники. ОффтопИспользуйте опцию "Create Mod Wizard [Advanced]" и вариант "Half-Life: Singleplayer (Total Conversion)".
И выучиться программингу, для начала![]()
Есть. Список в первом посту. Разумеется, для моделирования персонажей тебе понадобится 3ds max (и ему подобные пакеты), который в сборку (по-понятным соображениям) не включен.Ну, то есть, в ней есть все нужные инструменты?
Еще почитай тут
Код:"GameInfo" { game "KIEV-MOD" title "HALF-LIFE'" title2 "== episode two ==" type singleplayer_only FileSystem { SteamAppId 218 ToolsAppId 211 AdditionalContentId 420 SearchPaths { Game |gameinfo_path|. Game |all_source_engine_paths|ep2 Game |all_source_engine_paths|episodic Game |all_source_engine_paths|sourcetest Game |all_source_engine_paths|hl2 } } }
Если использовать стандартный Create Mod то там нужно пути фиксить (ты сам про это знаешь).Psycho-A сказав(ла):2 Nim-Bitum:
А зачем тебе вообще его править, если при создании мода утилита итак прописывает все пути правильно?
Nim-Bitum сказав(ла):Создал мод(ХЛ2). Выбираю его в текущей игре, хаммер пишет
invalid game ".\mymod" specified on the comand-line, ignoring