вспоиграл, вот рецензия:
сначала о плохом:
а плохо с мэппингом. причём, это, похоже заложено в концепцию и уже не исправить. не в том смысле, что мэппинг некрасив, наоборот, сделано всё классно, но в игре смертельно тесно! двери в лучшем случае 40 юнитов в толщину, а то и 36; в поезде еле развернёшься; на лестничном пролёте постоянно врезаешься в стены и перила; что бы в турникеты войти нужно целиться; и пр...
тут, уж наверное ничего не сделаешь. но вообще объекты размером с чашку следует увеличивать в два раза, объекты размером с унитаз -- в полтора, узкие двери и коридоры (поезда, автобусы) в 1.25 раз в ширину. ну и что это за отвратительная привычка дверей самостоятельно закрываться через 3 секунды? я только раза с 5-го смог из конмнаты с кнопкуй убежать -- до этого всё время в дверях застревал. не надо таймаут дверя выставлять. очень раздражает, когда они прямо перед рожей закрываются.
клипбраши, клипбраши everywhere. я конечно, пони-маю, что каловздутие и прочие баттлфилды со стеклянными коридорами. но в ксашигру ограничивающие игрока клипбраши нельзя закладывать ни в коем случае. хочу залезть на крышу станции автозаводская -- не пускает, хочу покататься на крыше автомобиля -- на тебе, ехал себе, никого не трогал -- и тут об клипбраш расщибли! хочу пролезть обвалившийся дом -- и в прыжке врезаюсь в невидимую стену. ну это вообще не дело. от такого можно и нужно избавляться.
сам подумай, место действия -- рашка, а значит заборы, заборы everywhere! что делает любой русский когда дорывается до власти? огораживает всё вокруг заборами, конечно, в два-три ряда. значит, надо вместо клипбрашей заборы и колючую проволоку (с trigger_butthurtом); стаю собак, сжирающих за секунду. а кое где можно и ментовские заставы с повышенной убойности -- сначала матерят, потом стреляют; таблички "пешеходам прооход запрещён!"; ну и вышки с автоматическими пулемётами, конечно, инновации же!
детализация хромает. с одной стороны много моделей и всяких рассовых фигулин и механизмов, с другой -- двери текстурой и плоские окна. уж там где игрок ходит вплотную к домам вполне можно было бы окна и двери утопить в стены. к тому же автор похоже не знает, или знает но не хочет использовать func_detail. и за этого там где не надо куча лишних разбиений, а там, где надо было бы их использовать, вся детализация сделана гиганскими func_wallами. из за этого bпони зашкаливает. вполне можно было бы это по человечески сделать и не экономить на окнах и поворотах железной дороги.
отвратительыне ченджлевелы. ну что это за детский сад -- подхожу к двери, лоадинг и я уже за дверью? и даже без фэйда. понимаю, что это уже не исправить, но можно ж тогда повесить табличку "главных вход закрыт" и пустить игрока через какой ни будь обход уже с нормальным ченджлевелом. кстати, зачем ченджлевел между станцией и подъездом вообще не понятно. вполне можно было бы всё уместить на одной карте. да и на ТЭС то же самое. ну и фэйды раздражают, зачем в автобусе и лифте делать фэйд?
нужно как то выделять интерактивные объекты. например, то что телявизор можно включить неочевидно -- ни кнопки, ничего. я его совершенно случайно включил, да ещё и через стену кухни (ну после того как с s_cull 0 переиграл, получше стало, т.к. всё таки из реплик фримана более менее чо делать понятно).
//в палатках с пивом вполне можно было бы это пиво выдавать ввиде item_sodacan с +10hp.
--------------------------------------------------------------------------------
теперь о хорошем:
рассовый сюжет и озвучка. шикарно сделано. и музыка и голоса. и сами реплики, хоть они, местами, и скатываются в откровенное петросянство. в главном меню над выбором censored долго думал...
отличные локации. никакого вот этого приевшегося рашкопокалипсиса -- яркие-цвета, ясное небо, цветы на лужайке растут, окна не разбиты, люди без противогазов дышат. куча всяких зданий, труб, мостов. причём, оно не статично -- кругом ездит автотранстпорт, в подворотнях гопота свои проблемы обсуждает, на эстакадах тудя-сюда гоняют электрички. правда, народу на улицах маловато, что впрочем, можно списать на особенности страны -- всё таки у наc все на машинах ездят, пешеход -- не человек.
отличная загадка в стиле перебеги улицу, причём загадка не высосана из пальца, а вполне себе соответствует реальной ситуации в той же москве.
много всяких мелочей, которые не с первого взгляда заметны, но если присмотреться (или прислушаться), то начинают доставлять.
сцена с лифтом, поездка через город на автобусе, начало: 20 из 10.