Sidebar

[Устарело] [Xash] MIR (Demo)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення
Статус
Закрита.

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Raid сказав(ла):
Предположительно во второй демке будет применена схема, когда вставляется уровень в уровень с помощью env_static. Суть в том, что как выяснилось env_static может отображать не только собственно модели или спрайты, но и даже bsp-файлы. Первый скриншот - целевая карта, енв_статик выделен. Второй скриншот - карта-модель для вставки. Вставляется только геометрия, несолидная, но зато с лайтмапами. Поскольку в ксаше существует trigger_inout то с его помощью, теоретически, можно сделать "ручные листы", как на видео. Уровень можно заполнить субуровнями-вставками, отключаемыми по таргету от какой-либо энтити. Эдакие ручные ареапорталы, как в сурсе, с той разницей что это касается bpoly (или epoly, если отключаются и модели). Если теория верна, то это позволит делать сколь угодно большие карты в рамках лимитов, а работу vis'a свести к обработке примитивной геометрии стен с текстурой null в которые будут помещены субуровни. Центр брашевой модели находится по центру мира в редакторе.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=gtSD0JZknHI&feature=youtu.be[/VIDEO]
о, круто, я думал, бсп-модели только в кваке остались) Щас в обычной хл вставил карту в карту) (по типу как в движимых моделях http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1835&page=2&pp=20 только вместо модели - имя карты)

Post automatically merged:

Нашёл ещё прикол) Если в карту загружать саму себя, то декали, которые ты делаешь на обычной карте, появляются и на её копии!) Что-то типа зеркала/камеры или ещё чего можно замутить
 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Лол, можно моделить статик-пропы без моделирования :tooth: круто
Тоже попробовал, правда одну нагруженную карту загрузил в другую такую же нагруженную, как итог - непонятные летающие двери местами и очень много исчезнувших энтитей на основной карте.

Надо взять на заметку эту фичу)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
MIR — единственный HL-мод, при игре в который я почувствовал мурашки по телу.

Ласт версия по прежнему в первом посте на Я.Диске? Вспаиграю еще.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Aynekko сказав(ла):
Лол, можно моделить статик-пропы без моделирования :tooth: круто
Опять же, в чём отличие от func_wall? Меньше разбиений?

Post automatically merged:

Raid сказав(ла):
Если теория верна, то это позволит делать сколь угодно большие карты в рамках лимитов
Но почему? Типа я дошёл до края карты, по хитрому загрузил вот такой префаб в качестве следующего уровня, и... облом, край карты же. Или как? Поворачивать игрока в обратную сторону?
 
Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2 IvanZ9:
Тогда почему бы просто не использовать порталы вместо всех этих заморочек с точечным func_wall_toggle и подгрузкой внешнего BSP?
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 qpAHToMAS:
Кто.

Post automatically merged:

А. Не, эта текстурка специально без деталей, так можно колёса не крутить. Резина камазовская, дубовая. Хорошая, в общем, отечественная.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Точно так же как и в первой версии демки, тащемта. Единственное у чего там крутятся колёса - это у автобуса, но и то только у того который можно юзать.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Не сделать, потому что помимо анимации есть такая штука как общий полигонаж.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Прямая. Возьми машинку из текущей версии, посчитай полигоны. Потом добавь колёса с арками. Посчитай полигоны. Далее первое число умножь на 50, и второе на 50, и сравни. Это только машинки. Есть ещё скайбокс, прочие модели и трава. Прежде чем ты скажешь "у людей есть видеокарты" - я напомню, что ориентировочные системные требования - пека для очобы образца 2008-2010: 2 ядра-2 гига и видеокарта мегабайт на 512. На данный момент этот лимит местами превышен двукратно, и это при видимых полутора полигонах в кадре. Любой нормальный человек видя графику блю шифта и 24 фпс будет искренне недоумевать, негодовать, и будет абсолютно прав в своих чувствах. Ему будет глубоко насрать на "технические особенности движка", "специфичность планировки локаций" - всё это будет проходить под категорией "руки из жопы, автор мудак". Если так хочется много полигонов - всегда можно наделать HD-паков, как тут один товарищ пытался.
 
Останнє редагування:

Johnny_Doe

New member
28.08.09
7
0
1
Только что прошёл демку. Прикольно, от души. Хотелось бы полную игру увидеть когда-нибудь.
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.