о, круто, я думал, бсп-модели только в кваке остались) Щас в обычной хл вставил карту в карту) (по типу как в движимых моделях http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1835&page=2&pp=20 только вместо модели - имя карты)Raid сказав(ла):Предположительно во второй демке будет применена схема, когда вставляется уровень в уровень с помощью env_static. Суть в том, что как выяснилось env_static может отображать не только собственно модели или спрайты, но и даже bsp-файлы. Первый скриншот - целевая карта, енв_статик выделен. Второй скриншот - карта-модель для вставки. Вставляется только геометрия, несолидная, но зато с лайтмапами. Поскольку в ксаше существует trigger_inout то с его помощью, теоретически, можно сделать "ручные листы", как на видео. Уровень можно заполнить субуровнями-вставками, отключаемыми по таргету от какой-либо энтити. Эдакие ручные ареапорталы, как в сурсе, с той разницей что это касается bpoly (или epoly, если отключаются и модели). Если теория верна, то это позволит делать сколь угодно большие карты в рамках лимитов, а работу vis'a свести к обработке примитивной геометрии стен с текстурой null в которые будут помещены субуровни. Центр брашевой модели находится по центру мира в редакторе.
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=gtSD0JZknHI&feature=youtu.be[/VIDEO]
Post automatically merged:
Нашёл ещё прикол) Если в карту загружать саму себя, то декали, которые ты делаешь на обычной карте, появляются и на её копии!) Что-то типа зеркала/камеры или ещё чего можно замутить
Останнє редагування:
круто