Sidebar

[Устарело] [Xash] MIR (Demo)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення
Статус
Закрита.

chaKa

Пикап фломастер
25.10.09
2 960
30
  • Серебряная медаль MC
2 Raid:
все прошел без всяких вопросов, очень понравилось!
Нецензура как по мне создает больше фана, без нее не то :)
Очень понравилась реализация общественного транспорта, очень круто на самом деле.
Но самое клевое в этой демке - это заключительный эпизод, где на лифте спускается жора в подземный город. Красиво. Жду релиза
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Помню играл, впечатлило. У меня маперский вопрос. Окружение сделано 3Dскаем, или это просто брашевые дома там на фоне стоят.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Как дела идут? %)
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Gaia:
Медленно, в ожидании массовых апдейтов движка. Вот, возьми этого бомжа. Вместе можно скоротать время ожиданий.

 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Raid:
Нашёл в сети эту картинку и сразу вспомнил MiR. По моему, очень в тему:
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Raid: если бы я увидел эту картинку в 90-е, я бы подумал, вот идиоты, ну кто же мобильник курит?
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
2 Дядя Миша: я бы подумал что это мобильники работающие на внутреннем сгорании :D
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 FiEctro:
Бомжи планировались изначально. Хотя и не скрою своего впечатления от данных мультиков. Почти пиксар, только с поправкой на местное культурное пространство.
2 Дядя Миша:
Я сначала решил что это мобилы, да.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Предположительно во второй демке будет применена схема, когда вставляется уровень в уровень с помощью env_static. Суть в том, что как выяснилось env_static может отображать не только собственно модели или спрайты, но и даже bsp-файлы. Первый скриншот - целевая карта, енв_статик выделен. Второй скриншот - карта-модель для вставки. Вставляется только геометрия, несолидная, но зато с лайтмапами. Поскольку в ксаше существует trigger_inout то с его помощью, теоретически, можно сделать "ручные листы", как на видео. Уровень можно заполнить субуровнями-вставками, отключаемыми по таргету от какой-либо энтити. Эдакие ручные ареапорталы, как в сурсе, с той разницей что это касается bpoly (или epoly, если отключаются и модели). Если теория верна, то это позволит делать сколь угодно большие карты в рамках лимитов, а работу vis'a свести к обработке примитивной геометрии стен с текстурой null в которые будут помещены субуровни. Центр брашевой модели находится по центру мира в редакторе.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=gtSD0JZknHI&feature=youtu.be[/VIDEO]
 

Вкладення

  • 460.7 КБ Перегляди: 403
  • 526.6 КБ Перегляди: 402
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Суть в том, что как выяснилось env_static может отображать не только собственно модели или спрайты, но и даже bsp-файлы
Не env_static, а движок. Хоть брашевого монстра делай, только он ходить не будет нихрена, т.к. скорость ходьбы в анимации, а у браша нет анимаций.
Вставляется только геометрия, несолидная, но зато с лайтмапами
Солидная геометрия тоже вставляется. Просто не через env_static. Попробуй через точечный func_wall_toggle. Главное заткнуть редактор, что этой энтите типо браши положено. Тогда будет и колоизация и выключать можно будет. Сплошные плюсы.

Post automatically merged:

это позволит делать сколь угодно большие карты в рамках лимитов
В принципе - да, но возни много. Я же говорил, что хотел на базе этой технологии сделать концепцию компилируемых префабов, но руки так и не дошли.
Кстати эта фишка работает и в первокваке и в голдсорсе. Но уже начиная со второй кваки (а значит и в Сорсе тоже) её выпилили. Обидно.
 
Останнє редагування:

a1batross

Umu~!
06.01.15
674
27
Таки да. Ни для кого не секрет, что в Quake аптечки да аммо -- bsp моделями.

Но идея интересная. Я прямо картостроением не занимаюсь и никогда не задумывался, что это можно так использовать.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Так коллизии же нет, что мы можем выиграть? Это же как переключаемый 3d sky.
Дядя Миша сказав(ла):
Солидная геометрия тоже вставляется. Просто не через env_static. Попробуй через точечный func_wall_toggle. Главное заткнуть редактор, что этой энтите типо браши положено.
Как соотносятся Хаммер и Джек в этом смысле?
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 crystallize: Хаммер нормально к этому отнесётся, а про Джек я не буду говорить, чтобы не злить автора.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Первой ревизии исходников Quake 2 (Q2Test) присутствовало
Ничего там не присутствовало. Как только рендер вынесли в отдельную дллку это перестало работать.
Source тоже можно было зафигачить (хак)
Нельзя. Лишь бы сумничать.
Так коллизии же нет, что мы можем выиграть?
С чего ты взял?
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн