Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    35

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ZhekA:
Могу я узнать почему? Учитывая, что лимиты больше чем в сурсе, и компиляторы не виснут намертво, для начала.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Raid сказав(ла):
2 ZhekA:
Могу я узнать почему? Учитывая, что лимиты больше чем в сурсе, и компиляторы не виснут намертво, для начала.
Потому, что ксаш ближе к хл1, а не к хл2, так понятно?
В серсе свои форматы, лимиты и прочее, а в ксаше все от хл1, кроме лимитов.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ZhekA:
Ну я вижу ты углубился в матчасть, судя по заявлениям.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Raid сказав(ла):
2 ZhekA:
Ну я вижу ты углубился в матчасть, судя по заявлениям.
Пока в ксаше есть совместимость со 100500 модами для хл1 - он будет убогим... Я надеюсь, что ДМ в своей будущей версии все же отойдет от совместимости хл1 и сделает нормальный новый ксаш с новыми форматами, нормальной физикой и современными эффектами! :)
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ZhekA:
Т.е. для тебя совместимость с хл - эдакий зашквар? И если бы, скажем, ксаш был совместим с крузисом ты бы сразу такой упал на колени?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Raid сказав(ла):
2 ZhekA:
Т.е. для тебя совместимость с хл - эдакий зашквар? И если бы, скажем, ксаш был совместим с крузисом ты бы сразу такой упал на колени?
Ты меня просил ответить - "почему" и я ответил. ;)
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ZhekA:
Я так и не увидел вразумительного ответа на тему того, почему "ксаш и хл1 одно и то же". Твои посты просто таки изобилуют техническими деталями, явно обосновывающими данное утверждение, как я посмотрю.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Raid сказав(ла):
2 ZhekA:
Я так и не увидел вразумительного ответа на тему того, почему "ксаш и хл1 одно и то же". Твои посты просто таки изобилуют техническими деталями, явно обосновывающими данное утверждение, как я посмотрю.
Я все уже написал читай выше. Если ты это не понимаешь, то я ничем помочь не могу, увы... :facepalm:
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Raid:
Я знаю о чем говорю, работал с ксашем долго.
Поправь меня, если в ксаше есть что-то свое, кроме рендера.
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Для меня маппинг под Xash очень приятен. Конечно это благодаря jackhammer. Но работа с текстурами тоже проста. Делаю какую то часть карты, опа, нужна новая текстура. Пошел взял допустим текстуру кафеля 1024*1024, дал ей имя, например "lf_kafel_hp_1" сделал хейтмапу если надо. Потом сделал из этого нормалку и глосску. Сохранил 3 изображения в папку "textures" тут же зашел в текстовый файл "matspec" или как его там. Вписал нужные параметры. Потом уменьшил оригинальный файл до 256*256 и кинул его в вад. Зашел в джек, скинул туда текстуру и вуаля в игре усе прекрастно. Имеем полноцветную текстуру 1024*1024
С хорошим бампом и спекуляром.
Да моя беда, что я не умею делать модели. Так было бы проще. Но и с теми что есть тоже можно поработать. В той же папке textures делаешь папку "имямодели" и туда можно и дифузку большого размера и нормалку и спекулярку. Есть модели которые после этого вообще отлично вписываются в уровень.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ElbeR:
Ну если знаешь о чём говоришь, да ещё и долго работал - то тогда ладно. Убедил. Будем считать, что переклеили шильдик (как на магнитофонах в совке).
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
кстати, а ведь движок начинали писать с кваковских опенсорсов?

а схожесть с хл1(или точнее сравнивают) это скорее всего потому что автор рьяно практиковался на ГС(? поправьте если не прав но все старожилы тут как ни как что то делали в то время на ГСе), и как я помню упоминали что опенсорсов от ГСа нету и не было, по этому часть движка писалась с нуля. Да еще вдобавок движок пиарили на ГСовких форумах.

П2 похожа на сталкера(для меня)...но некоторые детали по прежнему угловатые(ну не знаю, зная кто и на чем это делал, все так и чешутся руки приписать ярлык хл) и забавно что лимиты увеличены, но на дверях плоские ручки, точнее дверных ручек нету - они нарисованы. Довольно мало детализированного хлама, комнаты кажутся кубичными и пустыми, хотя стоят столы и стулья или стеллажи, где то даже плиточка откавыренная, но зато понравится динамический свет.

У меня скорее не к графике притязания, а к проработке дизайна уровней.

Можно сравнить с первым фаркрай...там тоже вроди как охрененные лимиты, местами угловато и пустынно, дико радует прорисовка веревки по которой спускаются враги (реально забавно выглядит), игра выглядит как то слегка пластиковой, но в нее играть интереснее и исследовать интереснее.

Игра переступает рубеж выглядящей как шутером на всяких юнитиподобных движках, но и не дотягивает до полноценной ААА игры. Играл в один шутер, выглядит как скомунизденный плагиат в третьем поколении на третий дум, поиграть можно, но на один раз.(тут примерно тоже самое)
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
2 Z(Rus):
Угловатость решают модельки, но тк я не моделлер вот и детализирую как могу. Так то можно веревки двери и прочее делать моделями. Так же как и деревья, кусты, землю и тд. Все зависит от рук маппера или команды которая делает игру.
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
вопрос стоял такой: Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior.

я и ответил.

2 Lefront:
ну а по поводу что решает человеческий фактор это да...в стиме залипаю в игру Banished(хотя это не шутер), игра простейшая, сделана вроди как одним человеком, модели не такие разнообразные как в навороченном симсити ли симс, и довольно простенькие, и в игре спец эфекты не такие навороченные, но блин залипаю дико.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Raid:
Каждый из нас приследует свою цель при разработке проекта.
Я уважаю ксаш, но очень рискованно на него ложить какой-то серьезный проект, т.к. движ не лицензированный, игру, сделанную на нем - никогда не продашь, если даже она будет очень качественна, и с фановым геймплеем.
Все также - не на каждой карточке игра будет корректно работать, и это все еще проблема, не до конца минимализированная.
Также нужно помнить - что все текущие наработки ДМ - это, как он говорил, пока что исследования. Поэтому что-то для себя поковырять, ксаш хорош, но планы на него строить - наивно.
Современная игра и СДК - требует возможности хорошо скриптовать нпс, кастомайзить его логику, удобно набрасывать драфтовый вариант геометрии, чтобы тестить геймплей. С террейнами - сам знаешь какая ситуация.
У ДМ нету своего редактора, а как ты знаешь - автор движка также должен иметь возможность адаптировать главную тулзу под свой движ, и я не о каких-то плагинах говорю.

Post automatically merged:

2 GioHΛUϟ0n:
Забудь о П2, это уже все в прошлом.
Мой первый "блин - комом"

Post automatically merged:

2 Lefront:
Тебе бы хотелось чтобы твоя игра попала на Стим? Ну так о ней больше людей узнают.
 
Останнє редагування:

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
2 ElbeR:
Хотелось, но есть ресурсы из других игр. Их уже мало но все же.
Краткий список
-есть амбиенты из fear и doom3
-есть текстуры из doom3 и сталкера, но последний уже попячен.
-есть кое какие звуки типа всхлипов из того же fear.
-и самое главное модели "gamer-lab" очень много мне дал и за что там и откуда. +п и п2.
Так что вот, а если мне учиться моделить то это перенос релиза на 2017 год, а это ужасно.
 

OEUVRE


06.03.13
915
0
0
Закрой за мной дверь, я ухожу.

Ну тогда катайте блины и комочки куда угодно. Крух-Ток-Каррр! Я ухожу, насовсем. Прощайте и наступающим новым годом.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн