На все текстуры к которым не делалась нормалка - ДМ по моей просьбе скинул тулзу, которая автоматизировано на все текстуры из вада поделала нормалки по дифузке. Само собой - тулзовые текстуры тоже попали под гребенку. А то что вы их увидели - результат их не удаления из папки. Конец света чтоли?
2 ElbeR:
А, я даже не заметил, что там нормалки к этим текстурам , ни чего страшного.
Но делать общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо. Я сам конечно так делаю, но вот кафель или другие рамки делаю в хейтмапе
>автоматизировано на все текстуры из вада поделала нормалки по дифузке
ну вот, а говоришь >делалась руками.
>общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо
ну это, наверное ещё более-менее работает для всякой грязи, однотонного бетона и камней. но когда я увидел нормалмапы на настенных плакатах, то мне аж дурно стало.
2 ElbeR:
А, я даже не заметил, что там нормалки к этим текстурам , ни чего страшного.
Но делать общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо. Я сам конечно так делаю, но вот кафель или другие рамки делаю в хейтмапе
Причина некоторых недоделок достаточно проста: большем объем работы, мало рук. Денег не было чтобы кому-то платить.
Сейчас в движках используется трейсинг на предмет использующихся игрой ресурсов. В ксаше этого естественно нету и не было (и не будет).
Кстати, насколько я знаю ты сейчас мод делаешь. Вот когда поймешь для себя что ее можно делать бесконечно, - тоже себе дедлайн поставишь и выпустишь, с последуюим "шлейфом" патчей с исправлениями.
П.С. Моментами поделюсь с тобой, может поможет для базы знаний:
-в рендере П2 не работает лума (светящийся материал, глоу-текстура) на additive-текстурах. Только что обнаружил, делая коллиматор.
-больше нельзя изменять положение текста, вроде бы захардкодено
-одной константой вроде бы нельзя менять общей спекулярности материалов (в новых патчах)
-нормалки на брашах и на моделях имеют разную векторность RGB, но на новых патчах не проверял
-дружественные нпс не могут бится с монстрами (баг, недоделка), Master поламал.
Post automatically merged:
GNU/Hurt сказав(ла):
>автоматизировано на все текстуры из вада поделала нормалки по дифузке
ну вот, а говоришь >делалась руками
Элбер, когда же ты поймешь, что это не оправдание? Ты взял на себя ответственность сделать игру, следовательно ты должен сделать ее качественно, потратив на это столько времени, сколько надо. А ты так спешил избавиться от своего груза, что выпустил сырую и недоделанную игру. Откровенно говоря, твой релиз должен был быть открытым бета-тестированием с последующим фиксом всех найденных багов.
Имхо, это дурная логика, думать: "лучше я поскорее сделаю релиз, и пофиг, что там есть баги, ведь главное выпустить". Неправильно так рассуждать. "Лучше я потрачу больше времени, но продукт будет более качественным" - вот такая логика правильная. Жаль, что немногие рассуждают так же.
Вот смотри, Plut делает свой Base Defense уже три с половиной года. У него так же большой объем работы и он так же в одиночку тянет все. Но он же не придумал себе никаких дедлайнов. #бомбануло