Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    35

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
2 Lefront:
скажи, что тебя заставляет делать мд на КШ? Вроде хоккеис. А вроде не сознателен
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Lefront:
Можешь ввести gl_renderer 0 и показать мне пару скринов? Можно в личку.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Raid сказав(ла):
К поставленному дедлайну. Тут же тоже есть момент что материалы появились на последнем этапе.

Post automatically merged:

Raid сказав(ла):
если делать руками.
Что ты имеешь ввиду под "делать руками"?
П2 делалась руками.
 
Останнє редагування:

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>П2 делалась руками.
и нормалмапы к clipу и originу руками рисовались?
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
ZhekA сказав(ла):
Все материалы можно прописать на пару вечеров, в чем образовалось сложность?

И получилась П2 =)
Почти все материалы и были прописаны. Возможно что-то упустил, чел. фактор.

Post automatically merged:

GNU/Hurt сказав(ла):
>П2 делалась руками.
и нормалмапы к clipу и originу руками рисовались?
На все текстуры к которым не делалась нормалка - ДМ по моей просьбе скинул тулзу, которая автоматизировано на все текстуры из вада поделала нормалки по дифузке. Само собой - тулзовые текстуры тоже попали под гребенку. А то что вы их увидели - результат их не удаления из папки. Конец света чтоли?
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
GioHΛUϟ0n сказав(ла):
Последнее китайское предупреждение:
- Перекомпилируйте пожалуйста заново, все normalmap'ы, heighmap'ы, текстуры под DDS. (Без серой массы, минимальный размер 1024x1024)
- Причина: все текстуры используют альфа-каналы (нужно dx1c), компрессия xbox'ская (нужно s3)
Это ты кому?
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
2 ElbeR:
А, я даже не заметил, что там нормалки к этим текстурам :D, ни чего страшного.
Но делать общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо. Я сам конечно так делаю, но вот кафель или другие рамки делаю в хейтмапе
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>автоматизировано на все текстуры из вада поделала нормалки по дифузке
ну вот, а говоришь >делалась руками.

>общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо
ну это, наверное ещё более-менее работает для всякой грязи, однотонного бетона и камней. но когда я увидел нормалмапы на настенных плакатах, то мне аж дурно стало.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Lefront сказав(ла):
2 ElbeR:
А, я даже не заметил, что там нормалки к этим текстурам :D, ни чего страшного.
Но делать общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо. Я сам конечно так делаю, но вот кафель или другие рамки делаю в хейтмапе
Причина некоторых недоделок достаточно проста: большем объем работы, мало рук. Денег не было чтобы кому-то платить.
Сейчас в движках используется трейсинг на предмет использующихся игрой ресурсов. В ксаше этого естественно нету и не было (и не будет).

Кстати, насколько я знаю ты сейчас мод делаешь. Вот когда поймешь для себя что ее можно делать бесконечно, - тоже себе дедлайн поставишь и выпустишь, с последуюим "шлейфом" патчей с исправлениями.

П.С. Моментами поделюсь с тобой, может поможет для базы знаний:
-в рендере П2 не работает лума (светящийся материал, глоу-текстура) на additive-текстурах. Только что обнаружил, делая коллиматор.
-больше нельзя изменять положение текста, вроде бы захардкодено
-одной константой вроде бы нельзя менять общей спекулярности материалов (в новых патчах)
-нормалки на брашах и на моделях имеют разную векторность RGB, но на новых патчах не проверял
-дружественные нпс не могут бится с монстрами (баг, недоделка), Master поламал.

Post automatically merged:

GNU/Hurt сказав(ла):
>автоматизировано на все текстуры из вада поделала нормалки по дифузке
ну вот, а говоришь >делалась руками
Дык ты уточняй про что говоришь. Нормалки это не весь рендер.
 
Останнє редагування:

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
2 ElbeR:
Да я заметил это 2 месяца назад, тоже коллиматор не светился

Post automatically merged:

2 ElbeR:
Да я заметил это 2 месяца назад, тоже коллиматор не светился
 
Останнє редагування:

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
ElbeR сказав(ла):
Причина некоторых недоделок достаточно проста: большем объем работы, мало рук. Денег не было чтобы кому-то платить.
Элбер, когда же ты поймешь, что это не оправдание? Ты взял на себя ответственность сделать игру, следовательно ты должен сделать ее качественно, потратив на это столько времени, сколько надо. А ты так спешил избавиться от своего груза, что выпустил сырую и недоделанную игру. Откровенно говоря, твой релиз должен был быть открытым бета-тестированием с последующим фиксом всех найденных багов.

Имхо, это дурная логика, думать: "лучше я поскорее сделаю релиз, и пофиг, что там есть баги, ведь главное выпустить". Неправильно так рассуждать. "Лучше я потрачу больше времени, но продукт будет более качественным" - вот такая логика правильная. Жаль, что немногие рассуждают так же.

Вот смотри, Plut делает свой Base Defense уже три с половиной года. У него так же большой объем работы и он так же в одиночку тянет все. Но он же не придумал себе никаких дедлайнов. #бомбануло
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.