Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    35

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
целиком новый шойдер который дублирует 95% настроек со всеми остальными
Чего дублирует? Каких 95% настроек? Только команда map и всё. Ну может ещё слой lightmap, я не помню, в ку3 он автоматом добавляется или нет. В волатиле, например, лайтмапа сама добавляется к шейдеру, автоматически определяя нужный слой.
и ещё обязательно имя ему придумать что бы ни с чем не совпадало.
Чем имя текстуры в качестве имени не устраивает? Обязательно же надо себе жизнь усложнить..

Post automatically merged:

локации лучше в алисе и других играх на движке.
Может, хватит постоянно взаимно подменять понятия "движок" и "игра"? Мы тут под ку3 обычно именно движок имеем в виду. Или вместо трёх символов надо каждый раз утомительно печатать "id tech 3"?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
>>сам ку3 -- блестящее уг.
Может ты просто не в состоянии освоить щейдерные скрипты ку3 и по этому у тебя все уг?
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>Чем имя текстуры в качестве имени не устраивает?

ага, и 20 текстур с одинаковым изображением. только ради того что бы у каждой слегка отличалась прозрачность или режим мерцания.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
ага, и 20 текстур с одинаковым изображением. только ради того что бы у каждой слегка отличалась прозрачность или режим мерцания.
имятекстуры_trans66, имятекстуры_light2000.
А вот в халфе, если хочешь, чтобы рад-текстура была одна и та же с разным свечением, действительно копии делать надо. Но это не верх ублюдочного идиотизма, не.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
>>ага, и 20 текстур с одинаковым изображением. только ради того что бы у каждой слегка отличалась прозрачность или режим мерцания.
Зато в П2 самый лучший и удобный вариант!!! Одна и таже текстура рук дублируется для каждого оружия! ...
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 XaeroX:
вот опять ты уводишь разговор в не то русло. "раз в хл плохо -- значит надо делать как в ку3 где тоже плохо". а хорошо сделать нельзя в принципе, потому что вообще все являются мразями, крестьяне во дворе, возиться.
между тем, и там и там есть хорошие моменты, которые можно позаимствовать.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
ZhekA сказав(ла):
Зато в П2 самый лучший и удобный вариант!!! Одна и таже текстура рук дублируется для каждого оружия! ...
Я тоже возмущался по этому поводу, но ДМ говорил что в НТ такого больше не будет.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Когда я писал, что народу нужны настраиваемые шейдеры вместо всего этого renderбезобразия в свойствах энтити, Дядя Миша смеялся, показывал пальцем и говорил, что народу это не нужно, что народу нравится именно свойства энтити редактировать
Материалы, никто прописывать не желает, факт. Взять хотя бы Элбера - в параное прописано от силы 15% материалов от общего кол-ва текстур.
Это слава богу что дефолты вменяемые есть. Я конечно запланировал в новых материалах возможность регулироваки прозрачности. Но и в энтите она тоже останется.
Ну зачем врёшь, уподобляясь Дяде Мише?
Ну вы поглядите на него! Он на правду в бешенстве заходится, в исступлении слюной брыжет абпол! Я давно уже подозревал, а теперь окончательно убедился.
Стоит только привести неудобный пример и начинается вот эта истерика "вывсёврети, ааааааааааааа". Нет, я раньше конечно полагал, что это он со мной так шуткует. А теперь вижу - там реально пена изо рта и лютая ненависть в глазах. Ксерокс, друг мой, да ты же опасен для общества.

Post automatically merged:

Я тоже возмущался по этому поводу, но ДМ говорил что в НТ такого больше не будет.
Значит когда дублируются не текстуры, а целые стволы - тебя полностью ситуация устраивает ;)
 
Останнє редагування:

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Дядя Миша:
Почему ты удаляешь мои посты? Ты что не можешь четко и внятно на них ответить или правда глаза режет?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Ну вы поглядите на него! Он на правду в бешенстве заходится, в исступлении слюной брыжет абпол! Я давно уже подозревал, а теперь окончательно убедился.
Стоит только привести неудобный пример и начинается вот эта истерика "вывсёврети, ааааааааааааа". Нет, я раньше конечно полагал, что это он со мной так шуткует. А теперь вижу - там реально пена изо рта и лютая ненависть в глазах. Ксерокс, друг мой, да ты же опасен для общества.
Да што у тебя бомбит-то так? о.О
И зачем посты Жэки по делу удаляешь?
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
XaeroX сказав(ла):
Тут надо разделить понятия "загружена ячейка" и "загружены ресурсы".
Безусловно, модели и текстуры там вполне могут загружаться только для ближайших ячеек, как я уже предположил. Но уверен ли ты, что энтити точно так же загружаются/выгружаются/сохраняются по ячейкам? Сомневаюсь. А раз все энтити имеются в памяти - это уже один уровень, а не несколько. Более того, фоллаут на движке обливиона же вроде, так там очень далёкие энтити даже симулируются - я своими глазами в прицел снайперки видел, как скорпион гуляет по карте за чорт знает сколько сотен метров от меня.
Но для энтитей там другая оптимизация: многие монстры там "временные", то есть от них можно убежать, а когда вернёшься - они исчезли.
Я не понял, что такое "энтити загружаются-выгружаются-сохраняются по ячейкам".
И ещё, ты считаешь что можешь по движку, заточенному под железо 2015 года судить о том, как он был сделан и настроен за 10 лет до этого? Почему тот же движок не может быть в наши дни просто вылизан и настроен на загрузку большего количества ячеек вокруг игрока?

Post automatically merged:

XaeroX сказав(ла):
А уж насколько красочнее в Skyrim - вы не поверите...
Ты серьёзно это?
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Дядя Миша сказав(ла):
Взять хотя бы Элбера - в параное прописано от силы 15% материалов от общего кол-ва текстур.
Прописано все что успел. У меня и без того тасок было много.
Тип материала был почти везде прописан: дерево металл и тд
Больше особо там ниче не сделаешь.

Дядя Миша сказав(ла):
Значит когда дублируются не текстуры, а целые стволы - тебя полностью ситуация устраивает ;)
Где и какие стволы дублируются?
 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Я не понял, что такое "энтити загружаются-выгружаются-сохраняются по ячейкам".
Какое именно слово не понятно?
И ещё, ты считаешь что можешь по движку, заточенному под железо 2015 года судить о том, как он был сделан и настроен за 10 лет до этого?
Я могу предполагать. А вы можете аргументированно меня опровергать. Что не так?
Почему тот же движок не может быть в наши дни просто вылизан и настроен на загрузку большего количества ячеек вокруг игрока?
Вопрос - зачем? На чём ты тут сэкономить собрался?
Ну да.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Вот решил пересобрать новый калаш, вроде норм, вот примерно такое выдает рендер на больших текстурах материалов П2. (лумы, нормалки, спекуляр)
 

Вкладення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Беру свои слова обратно. Уровень графики в П2 более чем хорош, если делать руками.
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Вот мой примерчик из Ioh, материальчики прописаны все и размер текстур 1024*1024. Пустовато, но в процессе. В принципе всем доволен. Модели ведут себя адекватно. Иногда надо с тенями крутится но это не сложно.
P.S да от ресурсов П2 пока не избавился, моделлеры работают
 

Вкладення

  • 76.8 КБ Перегляди: 376
  • 84 КБ Перегляди: 317
  • 85.5 КБ Перегляди: 387
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн