Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    35

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>из анрила
если вот ЭТО -- красиво, то я -- розовая пони. в heavy metal fakk2 локации в сотни раз лучше.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 GNU/Hurt:
А в Morrowind в сотни раз красочнее, чем в heavy metal fakk2.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Мне мотивация Ксерокса понятна - Option Implicit это клон деус экс, а тот был сделан на движке унреала, следовательно ему нравится анрыловская картинка.
И вот эти кустики брашевые.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 GNU/Hurt:
А в Morrowind в сотни раз красочнее, чем в heavy metal fakk2.
А уж насколько красочнее в Skyrim - вы не поверите...

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
Сам-то давно перестал мечтать сделать клон УТ99 на ксаше? :)
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
А мне нравится Квейк Два под ОпенГЛ. И даже не боюсь возможной критики Ксавари:D Самая любимая игра по левел дизайну и цветовая гамма нравится. А первый анриал я впервые поиграл когда купил антологию. Прошел, точнеепролетел с кодами,для галочки. Не могу понят, за что все так любят эту игру.

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
Сам-то давно перестал мечтать сделать клон УТ99 на ксаше?
2 Дядя Миша:
Пользуясь случаем, слезно прошу поделиться моделями оружия УТ99 конвертированными из ГМОД/сорс. Ибо утерял а на хлхф ссылка мертвая.
 
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
2 Дядя Миша:
Оффтоп
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Неординарное название темы конечно.. (а какие уровни графики бывают?)

По сабжу:

-хотелось бы забыть о 256-цветных текстурах
-настраивание поведения текстуры в шейдере, а не в Render FX
-оклюжн статических объектов, на моделях в том числе
-освещение - только динамика
-отсутствие вшитой и неизменной смены дня и ночи (вкл/выкл в свойствах уровня)
-настройка тона цвета в игре или отдельно взятом уровне
-возможность кастомизации организации главного меню (чтобы все не выглядело как мод на хл WON)
-возможность использовать статические меши - как часть структурной геометрии из брашей
- хоть какое-то сглаживание

П.С. Перечитал тему, по поводу типа освещение, либо смены уровня и тп.

Вообще - это зависит от визуального и функционального дизайна игры.
Пример: если это хоррор по типу COF, IOF - то лучше всего подчеркнуть идеально ровными тенями, как в DooMIII (стенсильные), причем тип смены карт не особо важен.

Если это сюжетно ориентированная игра, то переходы лучше делать выделенными (не как в хл), чтобы игрок мог отдыхать и переваривать порции инфы о событиях в игре (ну или нарратив с тематической картинкой уровня)

Аутдор - это скорее к мягким дин. теням, но увы - тут надо редактор допиливать, чтобы не делать простейший холмик адским трудом с вертексами.

Нужно тоже не забывать: графика + качественный контент
(какая первая игра будет использовать ксашНТ для демонстрации рендера?)
Пока что тема очень абстрактная, требует конкретизации, т.к.
kлассную графу на все вкусы не сделаешь. Но основные моменты общие описал выше.
Спасибо.
 
Останнє редагування:

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Я оченб бы хотел делать вторую часть именно на XashNT.
Незнаю, что там будет с рендером и игровой системой, но думаю было бы не плохо.
С п2 есть одно но, люди узнают в нем hl. Но это из за монстров и людей.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
-настраивание поведения текстуры в шейдере, а не в Render FX
Когда я писал, что народу нужны настраиваемые шейдеры вместо всего этого renderбезобразия в свойствах энтити, Дядя Миша смеялся, показывал пальцем и говорил, что народу это не нужно, что народу нравится именно свойства энтити редактировать. Посмотрим, как изменились его взгляды на этот вопрос за последние годы. Возможно, так же, как и на динамическое освещение - развернулись на 180 градусов.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 XaeroX:
возможность тонкой настройки, но не верх ублюдочного идиотизма аля ку3, когда на КАЖДЫЙ чих нужно писать шойдер на пару страниц рукописного текста. даже солнце и то через жопу сделано. ку3 -- это просто один сплошной антиппаттерн softcode.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 GNU/Hurt:
Зато "локации в сотни раз лучше" как ты написал выше.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
когда на КАЖДЫЙ чих нужно писать шойдер на пару страниц рукописного текста.
Ну зачем врёшь, уподобляясь Дяде Мише? Чих это одна строчка в шейдере. А в джеке это вдобавок всё можно делать в визуальном редакторе с превью, подсветкой кейвордов и автокомплитом ключевых слов. Даже не открывая шейдер-файл и не отвлекаясь от редактора.
даже солнце и то через жопу сделано.
С точки зрения ку3-маппера - в халфе солнце через жопу сделано. Какие-то энтити ставить надо на каждую карту, например. А в ку3 написал шейдер один раз и сидишь такой довольный.

Post automatically merged:

ку3 -- это просто один сплошной антиппаттерн softcode
Потому что мапперы не должны писать шейдеры и рисовать текстуры.
Это только у нас в пидорахе такое понятие, как "человек-комбайн". На западе каждый занимается своим делом.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Написание шойдеров лучше сделано сами знаете где. :)
Там и писать ничего не надо.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Skaarj:
локации лучше в алисе и других играх на движке. сам ку3 -- блестящее уг.

Post automatically merged:

>Ну зачем врёшь, уподобляясь Дяде Мише? Чих это одна строчка в шейдере.
с хернали? не одна строчка, а целиком новый шойдер который дублирует 95% настроек со всеми остальными. дефолты? не, не слышал в лучших традициях прыщебл-дикса. и ещё обязательно одноразовое имя ему придумать что бы ни с чем не совпадало.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн