Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    35

gfdjr5

[NULL]
25.11.12
562
0
0
Enimakanaon сказав(ла):
Вот кстати опять же, плавная загрузка уровня, без квейковской резкой смены карт. Какую нибудь ентитю env_precaching, которая по требованию маппера начинает постепенно подгружать следующую карту, и в момент реального перехода плавная смена, без загрузки. Вот хотя бы как в морровинде.
Одной энтитей здесь не обойдёшься, тут нужен стример, который сам будет выгружать ненужные части старого уровня и загружать начальные части нового, при этом выгружая только ненужные для обоих уровней ресурсы
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 gfdjr5:
Да при чем тут реализация вообще? :facepalm:

Я думаю, было бы удобнее, если бы игрок сам решал, когда начинать подгружать следующий уровень (и какой именно уровень подгружать). Движку будет очень трудно понимать, когда и что грузить, очень много нюансов возникнет.

Вот если "все как в халфе" то это должна быть какая-то ентитя, которую ставишь в хаммере, указываешь в ней чего грузить, и активируешь триггерно. А движок там дальше все должен разрулить.

Если карта не успела подгрузиться - тогда пойдет обычная загрузка. Вот в морровинде так же, бывает слишком быстро пересекаешь границу, и игра фризится, грузя уровень. А если предсказуемо пешком идти, то вообще никогда не заметишь смены локации.

Post automatically merged:

Я, разумеется, не знаю тонкостей технической реализации. Там поди все не так просто, как это звучит, иначе ДМ давно бы это сделал.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 XaeroX:
У тебя там не краски яркие, а тени черные :D

Красоты не добавилось, только гаммы больше. Ты посмотри на скриншот из первого анрила - какое там все сочное, светится, блестит. Не знаю, это заслуга чисто гловов, или красивых текстур, или чего-то еще.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Вот в морровинде так же, бывает слишком быстро пересекаешь границу, и игра фризится, грузя уровень. А если предсказуемо пешком идти, то вообще никогда не заметишь смены локации.
В морровинд не играл, а в облевоне и скуриме нет никаких динамических подгрузок. В какую комнату-пещеру ни сунешься - появляется загрузочный экран.
На открытом пространстве всё плавно, ну так это ведь один уровень, там нет никаких смен. Там что-то вроде лодов ландшафта-моделей-локаций-и т.д. Лоды для ландшафтов в десятки кв.км. уже давно, тащемта, изобрели - тот же ROAM.

Post automatically merged:

какое там все сочное, светится, блестит
Блеска в халфе нет, увы. Поленились вальвовцы систему материалов прикрутить. А вот в том же Soldier of Fortune (Q2) она уже есть. С блеском, гловами и прочим.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 XaeroX:
В обливионе жуть какая корявая подгрузка карты. Целые горные цепи растворяются в воздухе, здания материализуются прямо под носом у игрока, и вообще капец как все коряво.

А при резкой смене уровне, когда в дверь заходишь, в морре тоже лоадскрин. Ну это логично, вроде бы.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
А при резкой смене уровне, когда в дверь заходишь, в морре тоже лоадскрин. Ну это логично, вроде бы.
Ну я и говорю - вот тут ченжлевел и происходит. А когда по миру гуляешь - одна большая карта с лодами. Ну, да, наверное, там есть кэш моделей-текстур, и они постоянно динамически подгружаются/выгружаются. Иначе видеопамяти тупо не хватит.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Enimakanaon:
2 gfdjr5:
оба неправы в корне. Вы почему-то полагаете, что прекэшинг карты способен уменьшить время загрузки. Но карта грузится меньше секунды. Основное время загрузки - это текстуры.
Я думаю, было бы удобнее, если бы игрок сам решал, когда начинать подгружать следующий уровень
Так игрок или маппер? Ты апридились уже. Если игрок будет сам решать какой уровень следующий, это может нарушить сюжет игры! :umnik:
А если маппер, то он и так это делает, при помощи энтити trigger_changelevel.
Движку будет очень трудно понимать, когда и что грузить, очень много нюансов возникнет.
У тебя очень интересные представления о движке.
Там поди все не так просто, как это звучит, иначе ДМ давно бы это сделал.
Движок изначально не заточен под бесшовный мир. Это не громадная карта, которую движок подгружает кусочками. Это множество небольших карт и ты хоть убейся но не сделаешь их загрузку абсолютно незаметной. Ну был лаг 10 секунд, станет лаг 3 секунды. Херня это всё.
какое там все сочное, светится, блестит
Я от этой пакости еще в ку3 утомился. Всё блестит, мигает, светится - ну чисто мод нашего Жэки.
 

gfdjr5

[NULL]
25.11.12
562
0
0
Дядя Миша сказав(ла):
оба неправы в корне. Вы почему-то полагаете, что прекэшинг карты способен уменьшить время загрузки. Но карта грузится меньше секунды. Основное время загрузки - это текстуры.
Дядя Миша сказав(ла):
2 XaeroX: вот смотри, ты очень огорчаешься, когда я всем рассказываю, что волотила состоит из ксаша на 90%, хотя это и правда, а сам постоянно приписываешь свои домыслы мне например. Постоянно приписываешь. ты не можешь даже в простую логику, у тебя непременно из А следует Б, хотя между А и Б нет вообще никакой связи. Но ты каким-то чудом эту связь высасываешь из пальца и начинаешь какие-то странные разоблачения на ровном месте.
А ты совсем не такой же
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
>>Халфа она очень блеклая, мутная, серая.
ИМХО - За это её и любят.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 gfdjr5: я - нет, а ты да, совсем как Ксерокс. Только он ретриб на диске издал, а ты нет.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Дядя Миша:
Народ, вообще говоря, удивляется, как ты со своей замечательной логикой, по которой, например, QC - объектно-ориентированный язык, вообще ксаш написал. :)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: QC работает с эдиктами. Эдикты - это объекты. В fteqcc была занятная абстракция, которая позволяла завернуть эдикты в настоящие классы, не меняя даже бинарной совместимости с квакой. Еще вопросы?
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Cybermax сказав(ла):
Халфа она очень блеклая, мутная, серая - за это её и любят.
Кто? %)



2 Дядя Миша:

Ну насчет подгрузки я твою позицию понял. Но блин, тебе что, серьезно чтоли не нравятся гловы из анрила?



Дядя Миша сказав(ла):
те скриншоты с ут2004 - это маппинг для ку3. Причём весь однообразный.
Ты о том, что ку3 движок может так же нарисовать? Ну наверное может, только карты для ку3 все таки на порядок хуже карт для УТ2004 и УТ3.

В ку3 очень неудачные цвета, все настолько нелепо и педристо, что глаза вытекают. А стандартный маплист УТ2004 - это офигенный шедевр левелдизайна, какого до них никто не делал. Уж не знаю чья это заслуга - движка или мапперов.




Дядя Миша сказав(ла):
Я от этой пакости еще в ку3 утомился. Всё блестит, мигает, светится - ну чисто мод нашего Жэки.
Карты в ку3 мне тоже не нравятся, хотя они все таки интереснее халфы. Но я вообще не понимаю тех, кому не нравятся карты из УТ2004 и УТ3. Это какие-то турбо альтернативные вкусы. Там карты просто а-хре-неть. Ну серьезно.
 
Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
XaeroX сказав(ла):
А когда по миру гуляешь - одна большая карта с лодами.
Я вполне себе уверен, что там - как в Морровинде, экстерьер порублен на квадратные ячейки, из которых всегда загружена лишь кучка расположенных рядом. Плюс удалённый ландшафт.

Post automatically merged:

Enimakanaon сказав(ла):
Люди, кто своё зрение бережёт. Или кто любит халфу, играет в неё долго, и рад что графика не напрягает зрение.
 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Я вполне себе уверен, что там - как в Морровинде, экстерьер порублен на квадратные ячейки, из которых всегда загружена лишь кучка расположенных рядом. Плюс удалённый ландшафт.
Тут надо разделить понятия "загружена ячейка" и "загружены ресурсы".
Безусловно, модели и текстуры там вполне могут загружаться только для ближайших ячеек, как я уже предположил. Но уверен ли ты, что энтити точно так же загружаются/выгружаются/сохраняются по ячейкам? Сомневаюсь. А раз все энтити имеются в памяти - это уже один уровень, а не несколько. Более того, фоллаут на движке обливиона же вроде, так там очень далёкие энтити даже симулируются - я своими глазами в прицел снайперки видел, как скорпион гуляет по карте за чорт знает сколько сотен метров от меня.
Но для энтитей там другая оптимизация: многие монстры там "временные", то есть от них можно убежать, а когда вернёшься - они исчезли.
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Меня все устраивает. И мои кривые руки иногда делают не плохие места. Но у меня мрак на уровнях и может по этому и нравится. И делал локации из DooM3, и открытые пространства делал. Оптимизация тоже норм. Мой старый ноутбук не подводит. Может бы я конечно хотел поддержку кривых поверхностей, ну или как они называются, патчи? Ну и динамический свет например. Меня эти тени а-ля DooM3 радуют.
А что за скрины психопата? Все про них говорят. Я прослоупочил. Или это те примеры с текстурами 4к и кубемапами?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.