2 XaeroX:
твой скриншот еще хуже выглядит, чем мой
твой скриншот еще хуже выглядит, чем мой
Одной энтитей здесь не обойдёшься, тут нужен стример, который сам будет выгружать ненужные части старого уровня и загружать начальные части нового, при этом выгружая только ненужные для обоих уровней ресурсыEnimakanaon сказав(ла):Вот кстати опять же, плавная загрузка уровня, без квейковской резкой смены карт. Какую нибудь ентитю env_precaching, которая по требованию маппера начинает постепенно подгружать следующую карту, и в момент реального перехода плавная смена, без загрузки. Вот хотя бы как в морровинде.
Халфа она очень блеклая, мутная, серая. Ни тебе овербрайтов, ни ярких красок
твой скриншот еще хуже выглядит, чем мой

В морровинд не играл, а в облевоне и скуриме нет никаких динамических подгрузок. В какую комнату-пещеру ни сунешься - появляется загрузочный экран.Вот в морровинде так же, бывает слишком быстро пересекаешь границу, и игра фризится, грузя уровень. А если предсказуемо пешком идти, то вообще никогда не заметишь смены локации.
Блеска в халфе нет, увы. Поленились вальвовцы систему материалов прикрутить. А вот в том же Soldier of Fortune (Q2) она уже есть. С блеском, гловами и прочим.какое там все сочное, светится, блестит
Ну я и говорю - вот тут ченжлевел и происходит. А когда по миру гуляешь - одна большая карта с лодами. Ну, да, наверное, там есть кэш моделей-текстур, и они постоянно динамически подгружаются/выгружаются. Иначе видеопамяти тупо не хватит.А при резкой смене уровне, когда в дверь заходишь, в морре тоже лоадскрин. Ну это логично, вроде бы.
Так игрок или маппер? Ты апридились уже. Если игрок будет сам решать какой уровень следующий, это может нарушить сюжет игры!Я думаю, было бы удобнее, если бы игрок сам решал, когда начинать подгружать следующий уровень

У тебя очень интересные представления о движке.Движку будет очень трудно понимать, когда и что грузить, очень много нюансов возникнет.
Движок изначально не заточен под бесшовный мир. Это не громадная карта, которую движок подгружает кусочками. Это множество небольших карт и ты хоть убейся но не сделаешь их загрузку абсолютно незаметной. Ну был лаг 10 секунд, станет лаг 3 секунды. Херня это всё.Там поди все не так просто, как это звучит, иначе ДМ давно бы это сделал.
Я от этой пакости еще в ку3 утомился. Всё блестит, мигает, светится - ну чисто мод нашего Жэки.какое там все сочное, светится, блестит
Дядя Миша сказав(ла):оба неправы в корне. Вы почему-то полагаете, что прекэшинг карты способен уменьшить время загрузки. Но карта грузится меньше секунды. Основное время загрузки - это текстуры.
А ты совсем не такой жеДядя Миша сказав(ла):2 XaeroX: вот смотри, ты очень огорчаешься, когда я всем рассказываю, что волотила состоит из ксаша на 90%, хотя это и правда, а сам постоянно приписываешь свои домыслы мне например. Постоянно приписываешь. ты не можешь даже в простую логику, у тебя непременно из А следует Б, хотя между А и Б нет вообще никакой связи. Но ты каким-то чудом эту связь высасываешь из пальца и начинаешь какие-то странные разоблачения на ровном месте.
Да у меня ещё в прошлый раз вопросов к твоей логике не осталось.Еще вопросы?
Кто?Cybermax сказав(ла):Халфа она очень блеклая, мутная, серая - за это её и любят.
Ты о том, что ку3 движок может так же нарисовать? Ну наверное может, только карты для ку3 все таки на порядок хуже карт для УТ2004 и УТ3.Дядя Миша сказав(ла):те скриншоты с ут2004 - это маппинг для ку3. Причём весь однообразный.
Карты в ку3 мне тоже не нравятся, хотя они все таки интереснее халфы. Но я вообще не понимаю тех, кому не нравятся карты из УТ2004 и УТ3. Это какие-то турбо альтернативные вкусы. Там карты просто а-хре-неть. Ну серьезно.Дядя Миша сказав(ла):Я от этой пакости еще в ку3 утомился. Всё блестит, мигает, светится - ну чисто мод нашего Жэки.
Я вполне себе уверен, что там - как в Морровинде, экстерьер порублен на квадратные ячейки, из которых всегда загружена лишь кучка расположенных рядом. Плюс удалённый ландшафт.XaeroX сказав(ла):А когда по миру гуляешь - одна большая карта с лодами.
Люди, кто своё зрение бережёт. Или кто любит халфу, играет в неё долго, и рад что графика не напрягает зрение.Enimakanaon сказав(ла):
Тут надо разделить понятия "загружена ячейка" и "загружены ресурсы".Я вполне себе уверен, что там - как в Морровинде, экстерьер порублен на квадратные ячейки, из которых всегда загружена лишь кучка расположенных рядом. Плюс удалённый ландшафт.