Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    35

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Меня вот больше волнует не улучшение графики (уровня п2 вполне достаточно), а улучшение оптимизации. Очень хочется вот эту фичу, когда детализация уменьшается с расстоянием - как в анриле, или скайриме. Чтобы можно было делать очень большие открытые пространства без тормозов.

Не знаю правда, совместима ли такая фича с текущей концепцией движка. Но это бы серьезно повлияло на графику, ведь можно будет делать большие открытые локации, горы там, поля, и все это еще и детализировать хорошо, не волнуясь о том, что движок нарисует все одновременно в максимальной детализации и сдохнет.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Кое в каких движках это вообще по фигне реализовано - есть хайполи моделька, ее оптимизированный аналог, и совсем лоуполи. И движок плавно меняет модельку на все менее детализированные варианты, при отдалении.

Post automatically merged:

Только даже в современных движках это не везде качественно реализовано, даже в самом новом крайзисе постоянно декорации из воздуха появляются, и точно так же в воздухе растворяются. Такое вот почти везде, выглядит очень хреново.

Post automatically merged:

В обливионе целые замки и горы целиком из воздуха вырастали, и трава очень резко и палевно из моделей превращалась в пластилиновую шнягу. Но может ДМ сможет лучше все это сделать.

Post automatically merged:

Вот кстати опять же, плавная загрузка уровня, без квейковской резкой смены карт. Какую нибудь ентитю env_precaching, которая по требованию маппера начинает постепенно подгружать следующую карту, и в момент реального перехода плавная смена, без загрузки. Вот хотя бы как в морровинде.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 Skaarj:
Да, в анриле все хорошо с этим. Там поэтому офигенно красивые открытые локации.
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Skaarj сказав(ла):
Такое в 96 году было. %)
Это больше похоже на TruForm, чем на LOD-ы. Выглядит гнусно, кстати. С треугольнишными сетками уместнее был бы динамический Loop subdivision.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
движок нарисует все одновременно в максимальной детализации и сдохнет.
ну надо ориентировать на максимальную производительность, а не уповать на лоды. Лоды конечно можно тоже, но они не дают особого прироста.
Прирост дают имопсторы :)
Чувак, я играл все твои наработки и скажу
звучит угрожающе
Там поэтому офигенно красивые открытые локации.
Офигенно красивая открытая локация из анрила:
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: ну в халфе та же дамба смотрелась в десятки раз красивее и эпичнее. Хотя казалось бы.
2 GioHΛUϟ0n: объясни пожалуйста почему твоя ункновн параноя весит 5 килобайт? Что мы такого не знаем там?

Post automatically merged:

Хы. Всем материалам прописал "ReflectModel" "bpcem" - получилась ункновн параноя. Ну да, два транвая в землю закопал - метро готово.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 Дядя Миша:
Ну я вообще то говорил про UT2004. Там, имо, лучший левелдизайн того времени. Вот пример открытых карт:





Причем вблизи это все отлично детализировано. Я молчу про УТ3, в котором все еще на 20% круче.

А вообще в УТ самое прикольное - это ихние гловы и туман. Даже вот в стареньком первом анриле, на стандартных картах:





Вот бы в ксашец такие огоньки. А то глов это такая дрянь мутная, блеклая, невидимая, а спрайты статичного размера и режут стены. Вообще две самые крутые вещи, которые прибавляют 9000 единиц графония - это гловы и спекуляр. Остальное не особо важно.

Post automatically merged:

И лично я считаю, что в вальве напрочь отсутствуют талантливые мапперы. Мне не нравится маппинг ни в одной из ихних игр, вообще нигде. ХЛ - отстой. ХЛ2 - отстой. Портал отстой, тимфортрес отстой, лефт4дед отстой.

Халфа она очень блеклая, мутная, серая. Ни тебе овербрайтов, ни ярких красок, ни огоньков, ни блеска, вообще ужас какая пресная картинка. Вот даже чисто взглянуть, после скринцов из старенького анрила вот на это - тоска полная:

 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Вот даже чисто взглянуть, после скринцов из старенького анрила вот на это - тоска полная:
Ты зачем свою халфу сломал??
На всякий случай (если кто не знает) халфа выглядит так, как в аттаче.

Post automatically merged:

Как вариант, товарищ Enimakanaon, будучи заядлым АГшником, поставил настройки графики не для красоты, а для удобного мультиплеера. А потом позабыл и начал возмущаться. :)
 

Вкладення

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
те скриншоты с ут2004 - это маппинг для ку3. Причём весь однообразный.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.