Sidebar

Уровень графики в XashNT

Достаточен ли вам уровень графики как в Paranoia 2:Savior


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    35

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Enimakanaon:

Время показало что ксаш никто не юзает толком, даже после получения его с новым рендером. Какие еще могут быть вопросы?
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Тут столько шняги постоянно пишут, что я бы на месте Дядь Миши не то что с форума ушел - вообще бы под стол залез. Это же кошмар.

Кстати, Элбер, тебя я порицаю в последнюю очередь. Ты молодец, и сделал что мог. Так что думай как хочешь.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Enimakanaon сказав(ла):
2 ElbeR:
Ну что же ты такой сиюминутный то? Движок для начала надо до-пи-сать, понимаешь, до готовности. Вы тут все постоянно репортите 90000 очевидных вещей, которые вам не нравится, совершенно не беря в расчет, что движок делают, а не сделали. Это как критиковать архитектуру строящегося дома, сетуя на то, что строительные леса портят вид.
Дом уже построен - называется хл1. А ДМ только ремонт там делает.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
ксаш никто не юзает
Да не говори, вообще никто. И не обсуждает его никто, да и вообще никто про не слышал, только вот ты, да я. Оглянись кругом - ни-ко-го.

Я про то, что КСМ вот вообще стал форумом, у которого две основные специализации - ксаш и пони. На тему того, что это все никому не интересно.

Вообще, понятное дело, что хотелось бы большего. Но сейчас дефицит кадров, это в 2000х все делали карты-моды-все подряд, а сейчас все, общество потребления. Но это до поры до времени. Я позабочусь об этом.

Post automatically merged:

Raid сказав(ла):
2 Enimakanaon:
Дык ещё и лифтов в шахтах нет, а уже насрано.
Обожаю Рейда за кристальную ясность формулировок. Просто супер сказал. Вот именно это я и пытаюсь донести.
 
Останнє редагування:

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 ElbeR:
Угу, и на андроид его не портируют, и под линукс, и на плюсы не переписуют, и sdl и еще куча непонятных слов, ога да.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Enimakanaon:
Я не гажу в теме, за слова стою до последнего. Начал делать после П2 проект на ксаше - Метрополис, но движок не смог скомпилить даже драфтовую индорную локацию. После этого предложил Медаль за отвагу от первой соньки ремейк поддержать, но хад поменять - получил отказ.

О каких перспективах можно говорить?
Да, да и еще раз да - движок еще делается, но это проходит все быстрее когда прислушиваешься к разработчику когда на твоем движке делают игру, т.е. в боевых условиях. А тут КАКОЙ УРОВЕНЬ ГРАФИКИ ХОТИТЕ ФОРУМЧАНЕ.
Это что - шутка такая для всех?

Post automatically merged:

2 Enimakanaon:
Обсуждать - не значит делать.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
ElbeR сказав(ла):
ксаш - это мод на хл1.
Отвечу цитатой:

Raid сказав(ла):
Его сделали совместимым с халфой, а не сделали поверх халфы. Ну ты че такой чугунный то? Как ты вообще умудрился на него целую игру сделать, не разобравшись подо что делаешь?

Он сделан совместимым исключительно для того, чтобы был геймплей. Для тестов. Чтобы был инструментарий - для тестов. Чтобы вам же, людям которые сложнее хаммера ничего понять не могут, было на чем ваши игры делать. Изменить все это - да раз плюнуть. Это совершенно никак не привязывает ксаш к халфе, и не мешает сделать графику уровня крайзиса.

Совместимости с модами и с халфой в NT уже не будет. Это было сказано 9000 раз. Останется совместимость с некоторыми ресурсами, чтобы опять же вам, аудитории, на которую расчитывает ДМ, было удобно, все ради ваших интересов же. Ну вот сделал бы он другой формат моделей - ты бы сразу сделал нормальную игру, а не паранойю?
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Enimakanaon сказав(ла):
Его сделали совместимым с халфой, а не сделали поверх халфы. Ну ты че такой чугунный то? Как ты вообще умудрился на него целую игру сделав, не посмотрев подо что делаешь? Ты исходники ксаша открывал?
Ты так говоришь, будь-то сделали ксаш, а потом решили его сделать совместимым с хл1))
Ксаш - это наработка на хл1, изначально поверх. Удали все халфовское с него. Увидишь что получится.

П.С. Всеравно что там в коде - пользователь движком на выходе получает а-ля хл1, редактор, форматы, менюшка, загрузка, аи, энтити и много можно перечислять..

Подскажи ты мне, что ДМ следует сделать чтобы ксаш хотя бы стал конкурентным для какого-нибудь из активно использующихся движков?
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Enimakanaon:
Но сейчас дефицит кадров, это в 2000х все делали карты-моды-все подряд, а сейчас все, общество потребления. Но это до поры до времени. Я позабочусь об этом.
Он сделан совместимым исключительно для того, чтобы был геймплей. Для тестов. Чтобы был инструментарий - для тестов. Чтобы вам же, людям которые сложнее хаммера ничего понять не могут, было на чем ваши игры делать. Изменить все это - да раз плюнуть. Это совершенно никак не привязывает ксаш к халфе, и не мешает сделать графику уровня крайзиса.
Почему-то сложив вместе эти два утверждения я вдруг понял, что созерцаю становление новой религии. Мне нравится.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Ксаш - это наработка на хл1, изначально поверх.
Да ты что! Да полюбому, это вообще клиент.длл переписали, и весь ксаш тебе. Прям вот как ХЛ БУМ. Даже новых нескучных обоев не нарисовали. А я то думал.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Enimakanaon:
Не путай техническую совместимость и понятие геймплея.
Чушь.
Совместимость сохранена для того чтобы не разламалось все что работает сейчас. ДМ об этом неоднократно говорил.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 ElbeR:

Raid сказав(ла):
Т.е. для тебя совместимость с хл - эдакий зашквар? И если бы, скажем, ксаш был совместим с крузисом ты бы сразу такой упал на колени?
Тут все уже за меня сказали, и я уже и сам написал все, что мог. Но раз тут у некоторых до сих пор ксаш - это модик для халфы - то фиг с вами. У некоторых вон вообще автор ксаша - негр с часами. Всех не побороть.
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Enimakanaon:
Как думаешь, почему ДМ в пропатченых версиях добрасывал в П2 контент из первого халф-лайфа?

Чего я хотел от ксаша как от движка: интересная игра - зависит от реализации механик, которые в совокупности создают геймплей. Но работа с нпс - невозможна, когда все захардкодено, все что остается довольствоватся - это то что было заложено в энтити-листе с первого хл1.

С пушками в ксаше все ок. Но только для игрока. Свою созданную пушку ты не подберешь у убитого нпс.

К примеру слепил ты в ZBrushe модельку перса, оптимизировал ее с 100000 поликов до 10000, скинишь к скелету - вертексы лезут наружу при движении, мы все знаем почему. Но ДМ эту тему здесь просил не упоминать.

ХАД - все захардкодено. Блин - мне че программистом становится?
Даже в RTCW или в DooMIII можно было кастмайзить это.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Дак потому что твоя паранойя - это халфа. Ты же не накодил самостоятельной игры, а взял халфу, и понаделал квадратных карт под нее.

Если ты понаделаешь квадратных карт под анрил, у тебя тоже останется анрил, даже если ты его унесешь под движок крайзиса, прикрепив к нему поддержку форматов анрила. Я не знаю как у тебя образовать понимание, что совместимость и мод это совершенно разные вещи, абсолютно, категорически.


Ты так говоришь, будь-то сделали ксаш, а потом решили его сделать совместимым с хл1))
Именно так и было дело. Ты вообще хоть что-нибудь про ксаш читал, или только карты делал?
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Enimakanaon сказав(ла):
Именно так и было дело. Ты вообще хоть что-нибудь про ксаш читал, или только карты делал?
Т.е. ты хочешь сказать что ксаш не брал изначально за основу хл1?

Тогда странная у ДМ любовь к хл1.

Это всеравно что написать с нуля свой SuperEngine - и потом приделать к нему совместимость DooM2 какого-то года..

Enimakanaon сказав(ла):
Он сделан совместимым исключительно для того, чтобы был геймплей. Для тестов. Чтобы был инструментарий - для тестов. Чтобы вам же, людям которые сложнее хаммера ничего понять не могут, было на чем ваши игры делать. Изменить все это - да раз плюнуть. Это совершенно никак не привязывает ксаш к халфе, и не мешает сделать графику уровня крайзиса.
Карочи, ты донат на развитие ксаша закинул? :)

П.С. Я работал с движками у которых редактора посложнее хаммера.
 
Останнє редагування:

gfdjr5

[NULL]
25.11.12
562
0
0
Элбер, ты даже историю движка, на котором игру пилил, не знаешь, как посмотрю
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
gfdjr5 сказав(ла):
Элбер, ты даже историю движка, на котором игру пилил, не знаешь, как посмотрю
Когда пилишь игру, а это сюжет, левела, пропсы, персонажи, скрипты, материалы, озвучка, арт - история движка не сильно помогает.
А да, знание хл1 помогало, и его тулзов.

Я лишь вносил замечания в процессе, мол - это удобно, а это неудобно, на это можно закрыть глаза.

Очень редко достучатся можно было, ибо сказал Enimakanaon - все люди егоисты.

А теперь представь - что ДМ, как автор движка, который в будущем "убьет все движки" - даже не владеет основами редактора, на котором к его движку все делать могут игры. Т.е. ты понимаешь какой будет тех.саппорт программерский? ;)
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Это всеравно что написать с нуля свой SuperEngine - и потом приделать к нему совместимость DooM2 какого-то года..
Нет, это не то же самое. Движок не "написали". Его еще пишут и развивают. И чтобы его писать и развивать нужен геймплей, чтобы все наработки были видны в деле, и не зарастали багами. Для этого сделали совместимость.

Изначально все опиралось на определенную аудиторию и коммунити, потому нужны были инструменты понятные и привычные этому коммунити. Для этого сделали совметимость.

Вообще, человеку сначала надо изучить работу остальных движков, и вообще всего, чтобы быть экспертом в этом деле, а не запильщиком паранойи сейвиор. Для этого опять же сделали совместимость.

Если это будет необходимо - совместимость уберут - как и уши вальвакода. В NT уже не будет совместимости с модами халфы, будет только с форматами. Когда (если) форматы станут неудобны, неакутальны и ненужны - от них тоже избавятся. Тебе все это уже тысячу раз сказали, ты все мимо пропускаешь.



ДМ, как автор движка, который в будущем "убьет все движки" - даже не владеет основами редактора, на котором к его движку все делать могут игры
Ты что, действительно считаешь, что он в одиночку собрался делать вообще все, и редактор поддерживать, и маппинг поднимать, и модели рисовать? Еще и так, чтобы круче всех движков ААА класса, где студии по триста человек работают? Да ты прикалываешься.

Ксаш не убивать все движки собрался, а занимать свою определенную нишу.

Я конечно верю в сознательность форумчан, но дезинформация еще никому не шла на пользу. Потому если тебе все это не нравится и не надо - ну так и не пиши ничего. А если пишешь - то вникни хотя бы в сабж. А то у тебя ксаш так и останется модом на халфу.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.