CSM.Dev

сделал trigger_hurt на 1 юнит меньше чем браш воды значения выставил такие:damage 2\10. damage model - normal. damage type - crash.Теперь все норм,игрок плавая в воде получает урон на 2 хп. Не пойму только почему раньше после компиляции пропадала вода