CSM.Dev

Упал vrad. Как исправляется?

Здравствуйте!

В общем все было нормально пока я у 1/4 от всех текстур не изменил Lightmap scale на 4.

Делал это постепенно. Сначала изменил в одном помещении - скомпилировалось без проблем. Потом еще продвинулся дальше - тоже все хорошо.

Поняв что все вроде хорошо, изменил Lightmap scale у в полтора раза больше текстур - результат на скриншоте.

Пробовал два раза:
1. Компилировал в дефолтном режиме - упал почти в самом конце.
2. Компилировал в режиме Full compile -both -final (slow!) - упал чуть раньше (скрин).

Пробовал компилировать в режиме Full compile - HDR only - удачно.

В общем меня интересует способ решения данной проблемы, ибо хочется иметь Lightmap scale меньше 16. Все же карта делается под CS: GO и до проблемы с vrad.exe в одном помещении стало реально раза в 4 атмосфернее, чем с Lightmap scale равным 16.