МЫШЕНЬКААААА!!!Мыша пошёл в релиз. Пять лет автор пилил игру.
Post automatically merged:
На готику немножко похоже
Останнє редагування:
МЫШЕНЬКААААА!!!Мыша пошёл в релиз. Пять лет автор пилил игру.
Ну а допустим как отец, купил бы своему 6 летнему чаду такую игру? Или сразу пубг установил бы?)TRUSISHKA сказав(ла):2 Badger:
Реально,достойно уважения,но буду ли я ,как геймер играть в это?Нет,куплю ли я ету игру?тоже нет.
У меня доченька,помню сколько гемора мне было найти в инете и установить Ненси Дрю)))).Но помню,сколько удовольствия получала дочка,то да! я б купил!OPA сказав(ла):Ну а допустим как отец, купил бы своему 6 летнему чаду такую игру? Или сразу пубг установил бы?)
Геймер-геймеру рознь.TRUSISHKA сказав(ла):2 Badger:
Реально,достойно уважения,но буду ли я ,как геймер играть в это?Нет,куплю ли я ету игру?тоже нет.
https://i.gyazo.com/ddf2bdde62d24bf60f883d84bf131937.mp4Ни одной реальной модели персонажа в сцене нету. Все вызываются через rendering jobs. В итоге 25 000 солдат, а в сцене всего 1000 дк и 2000(батченых дк).
Ну нельзя сделать что-то хорошее, если ты сам этим не пользуешься. Представь если бы у микрософта в офисах поголовно стоял линукс, к примеру. Юнитех своим движком пользуется исключительно для демок, а демки всегда на один манер - камера полетала, крупный план показала, PBR-материалы, преродо, ТЛез32.Фактически это оттягивание ресурсов
У коммерческих мультов другие приоритеты. Там нет нужды всё это делать в реальном времени. Раз отрендерил и всё. В игре же все сцены должен нарисовать движок, причем очень быстро, а не 1 кадр за 10 минут как в коммерческих мультах.Badger сказав(ла):Ну создатели Blender тоже коммерческие 3D мульты не делают и что?![]()
Блендер это тот же инструмент только графический. И где от его создателей мультяшки в кинотеатрах? Ведь именно этого же самого ты требуешь от Юнити.Дядя Миша сказав(ла):2 Badger: Блендер это всё же редактор, а не движок. А то недоразумение что идёт в комплекте хоть кто-то юзает?
Я вообще-то не про это говорил.FiEctro сказав(ла):У коммерческих мультов другие приоритеты. Там нет нужды всё это делать в реальном времени. Раз отрендерил и всё. В игре же все сцены должен нарисовать движок, причем очень быстро, а не 1 кадр за 10 минут как в коммерческих мультах.