Sidebar

Unity3d

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 qpAHToMAS:
у меня загрузилось за несколько секунд, не знаю что у тебя там за интернет такой...
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Да не, грузится быстро, секунд пять от силы.
Ну понятное дело, зависит от ширины канала.
Но стандалоне-версия нужна в любом случае.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
Уже дошел до 10го уровня. Таких раздражений с чекпойнтом, как в 4м больше не было... Действительно очень круто вышло, не особо по уровню от валвэ отстает... :)
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Badger:
у меня маленькая просьба. А не мог бы ты выкладывать, если позволяют обстоятельства фри пакеты? :roll:
 

Badger

punisher
Команда форуму
Модератор
20.07.08
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Если в игре применяются подобные фичи, то и бюджет у игры позволяет их приобретать. ;) Тот же шутер-кит всего около 30 баксов стоит. А бесплатные вещи очень редко бывают хорошими.

ЗЫ.
Было бы время свободное, сам бы сделал какую нибудь демку в виде карты для шутера. Очень понравился последний мап-пак для Бттлы3. Карты конфетки. Аж самому хочется что-то подобное сделать. :)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 PoD-Stas: а где этот товарищъ, с нашего форума, который портал наделал. Было бы интересно с ним пообщаться. Не по поводу юньки, а по поводу порталов.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Дядя Миша:
http://unity3d.ru/distribution/memberlist.php?mode=viewprofile&u=2157

В общем, я сам допер как это сделать, вчера, покопавшись в функциях движка.

Когда создается зона портала, в ней действует функция движка Physics.IgnoreCollision - для того, что бы не упираться в стенку, в то же время, создается клон нашего ГГ, с любым объектом, приаттаченым к нему, и ему задается вектор и ускорение нашего движения, этот клон распологается на выходе из другого портала. Когда мы доходим до определенной точки (визуально, что бы то, что показывает портал и то, что мы увидим совпадало), наш клон перемещается к порталу "вход", а нас перебрасывает на "выход" как-то так, в общем.
А сам портал я делал по-другому - делаю овальную модель, и в рендерю на текстуру то, что видит портал "выход" - через функцию RenderTextures. С рекурсией пока что не разбирался...
 

Ozzy

Ozzy
08.04.12
620
13
107
0
одна толковая игра на юнити - Ваномас шутер
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GOW-6RtWiCI[/VIDEO]
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Иррунда это всё. Портал надо делать с помощью специальной трассы сквозь, извиняюсь за каламбур, портал. А рисовать - через рендер в текстуру. А клоны эти - мне напоминают, как я в 2002 году зеркало в халфе делал. Тоже всё клонировал. :)
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 XaeroX:
так я так и описал, только в твоем случае ты будешь в стенку упираться, а не постепенно вылезать из портала-выхода.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 PoD-Stas: да што ты допёр??? Объясни как реализован взгляд внутри портала, когда видно одновременно обе локации? Это единственное, что мне непонятно. В том плане, что всё это бесшовное.

Post automatically merged:

А рекурсию сделать несложно. Надо проективную матрицу текущего портала умножить на ту, в которую мы видим этот портал. И какую-то из них предварительно инвертировать. Только инверсия должна быть полной, поскольку проективная матрица не является ортонормальной.

Post automatically merged:

>>и ему задается вектор и ускорение нашего движения
Не просто задаётся, а еще и трансформируется в локальном пространстве нашего портала. Но это всё несложно, это я и в ксаш-моде сделал.
И с трассой сквозь порталы особых проблем не вижу. А вот этот хитрый взгляд, это да.
 
Останнє редагування:

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Дядя Миша:
а вот с камерой я еще не до конца разобрался :(
В принципе, я догадываюсь, что клону аттачится камера и через специальный шойдер "сцепляются" камеры игрока и клона... Но тут нужно думать как.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 PoD-Stas:
Да вроде я максимально просто объяснил - трасса должна идти через портал, прям в программном коде физики.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.