чем Dear Esther худо выглядит?
BootCamp - она идёт в комплекте с установкой Юнити. Где пощупать откомпилированную я не знаю.Дядя Миша сказав(ла):Ну так что, дадите цылку на эту демку? Как она называется хоть?
Ну вот всё. Начиная с колоизации игрока и ИИ и заканчивая инвентарём, диалоговой системой и отмычками. Я понимаю, что программированию ничего не мешает - но насколько это просто делается? Про сложности с колоизацией мы уже на hlfx.ru обсудили - про isGrounded да про трейсы. Попахивает хаками. Так может быть, и с остальным так же?А что всё это?
...и может, именно поэтому ничего не мешает?Но как писал выше и программеру тоже ничего не мешает.
Сравни с теми картинками которые я потом выложил. Такого Сурс уже не умеет. К тому же карты с малым и ночным освещением делать полегче, так как темнота скрывает недостатки. При дневном освещении бы эта карта не смотрелась бы...Reckoner сказав(ла):чем Dear Esther худо выглядит?
То есть ты имеешь ввиду чтобы это уже было написано за тебя? А тебе просто "подкрутить ползунки", то такого нет (хотя обещают обход препятствий в обновлении).XaeroX сказав(ла):Ну вот всё. Начиная с колоизации игрока и ИИ и заканчивая инвентарём, диалоговой системой и отмычками.
А программировать это всё не чем не легче чем на любом ООП языке.Я понимаю, что программированию ничего не мешает - но насколько это просто делается?
А бизнес стратегия? Пусть даже казуальная на более отсталом инструменте? С проработкой всего и вся ручками? По нашим прикидкам, реализовать более сложную версию такой игры на Юнити будет в разы быстрее и легче, чем на прошлом инструменте, в котором всё прописывалось ручками, даже просто чтобы спрайт загрузить.А овечки - это, согласись, на порядок проще, чем FPS...
...и может, именно поэтому ничего не мешает?
То есть ты имеешь ввиду чтобы это уже было написано за тебя?
Вот что я имею в виду.но насколько это просто делается? ... Попахивает хаками.... Так может быть, и с остальным так же?
Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?реализовать более сложную версию такой игры на Юнити будет в разы быстрее и легче, чем на прошлом инструменте, в котором всё прописывалось ручками, даже просто чтобы спрайт загрузить.
В итоге сошлись во мнении, что в документации отсутствуют некоторые моменты.стой, я по-моему все четко расписал в ответ на пост того самого человека![]()
Ну вот.. конструктор.ИИ можно установить, благо есть пользовательские пакеты

По тому тексту по всей видимости Юнити человек юзал не последних версий. Раньше можно было писать на убогом встроенном IDE. Сейчас на средненьком MonoDevelop, а под винду уже давно на Visual Studio народ сидит. А что есть круче Visual Studio?XaeroX сказав(ла):2 HeMe3iC:
Да я имею в виду физику игрока в целом. Прыжки вот обсуждали, например. Да ты почитай тему на хлфх, тут же ссылка была в посте #50. Человек, реально программировавший под юнити, поделился мнением. А тут какого защитника не спросишь - "ой знаете я не программист".
Я сказал что в прошлом инструменте это приходилось делать ручками (из-за дешевизны лицензии использовали BlitzBasic http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php ). А зачем юзать отсталые движки, когда есть более лучшая версия, при этом с достаточно дешёвой лицензией?XaeroX сказав(ла):Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?
А как они мешают делать игру?В итоге сошлись во мнении, что в документации отсутствуют некоторые моменты.
+ отличная графика и хороший геймплей, учись - студент 

Ох зря ты это пишешь, ща начнётсяно в нее очень интересно играть я бы даже сказал затягивает