Sidebar

Улучшенный звуковой движок для Xash3D?

  • Автор теми ILZM
  • Дата створення

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
Улучшенный звуковой движок для Xash3D?

Привет.

По мнению Дяди Миши, возможностей звукового движка Xash3D достаточно для создания игр в текущее время. Ну а по-моему - нет. В данный момент звук в игре неживой. Невозможно определить высоту звука, как и дистанцию. Она недостаточно интуитивна. И еще звук не берет в расчет геометрию и не отталкивается от стен. Все нацелены на графическую и геймплейную составляющую. Хотя были пару игр, основанные на звуке. Каково ваше мнение?


В Юнити было обновление и видео, где звук заглушался из закрытого помещения. Мб кто-то знает его?

Post automatically merged:

Похоже надо уточнить. Не надо брать в расчет затраты на создание такого движка, типа "кто это будет писать, Дядя Миша занят и т. п.". Рассматривайте вопрос чисто в бинауральном вакууме
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
ILZM сказав(ла):
Все нацелены на графическую и геймплейную составляющую.
Я бы сказал просто - графическую.

Что касается сабжа, трудно сказать в текущий момент.
Ясное дело никто не говорит о поддержке звука 5.1, но следует учитывать несколько моментов и определится с ними касательно ксаша.

Сейчас 2017 на дворе, коммюнити игроков начинают задротить уже на такие мелочи - что хочется смеятся. Ясное дело - канторы "разрабитчан" стараются угодить всем новомодным стандартам и по сути это конкуренция, нормально. При этом в ААА- проектах прикручивают вещи которые по сути ниначто не влияют, и это позиционируется как "нехт-ген." Это касается и работы звуковых движков + это все надо не только подключить к движку - но и имплементировать в тулзы. Ксаш - делает один человек, фундаментальные вещи закладываются именно им, поэтому ориентироватся на какие высоты нужно постепенно. Мне понадобилось 2 года чтобы понять ДМ на П2.

Поэтому улучшение звукового движка и резерч на эту тему - звучит хорошо, но на данный наверное это надо просто на заметку оставить.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ILZM:
Найди лучше сорцы, все эти демки без примера реализации не интересны.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Именно. Все задрачивают на графу, а звук как был на уровне 90-х, так и остался. Негоже так.
В той же КС звук спокойно идет через трехметровую бетонную стену. И слышно, как кто-то уронил пистолет или прыгает. Из авапы можно спокойно стрелять сидя в вентиляции или пустом ангаре. И тебя не то что не оглушит, но даже звук один и тот же. После серии сделанных выстрелов из него ты всё еще нормально слышишь, тогда как после гранаты ты глохнешь. Какие-то избирательные уши. Если это у контров можно хоть как-то объяснить активными наушниками, то террористы ходят с голыми ушами и должны глохнуть от светошумовой, осколочной гранат, так и от громких выстрелов.
Я уж не говорю про топот в коридоре, топот ног в соседней комнате, отражение звука от стен из разного материала, его проникающая способность. Частенько ведь бывает, что человек идет с одной стороны коридора, а вы слышите, будто он идет с другого конца, ибо отражения. Но во многих играх мы слышим звук напрямую, он игнорит все препятствия и материалы.
Было бы круто услышать подобные эффекты в Ксаше, но...

Хотя были пару игр, основанные на звуке.
Какие? Интересно стало посмотреть.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Не знаю, по моему мнению для игр этого достаточно. Да, есть такое что звук слышен через стену, но это не угнетает. А вот грамотно расставленные env_sound сильно доставляют. Личнг для меня по части звука не хватает лишь эффекта удаления как в сорсе,

Тобишь есть 2 канала. В 1ом звук записан близко, во 2ом - тот же звук записан изалека с лёгким эхом. И в зависимости от расстояния до источника звука проигрывается тот или иной канал в нужных пропорциях. Вот это былт бы интересно увидеть на Ксаше, к тому же не так уж сложно реализовать.
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
Вот к стати интересный пример нового в работе со звуком: полноценная трассировка распостранения звуковых волн в реалтайме. Как всегда реализовано в ... minecraft как мод от небезизвестного Sonic Ether-a )
 
  • Like
Reactions: Backbreaker

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Пофиксить бы звуковую хл-срань - уже в гору, со всеми её мудацкими багами и хаками. Ну и эффект допплера добавить, дистанции затухания, звуковые зоны с эффектами - в ряд ли для этого стоит тащить целый движок.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>эффект допплера добавить
Вспомнил вопли безголовых камикадзе из сэма.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 GNU/Hurt:
Да, но он там выкручен слишком. Для ксаша было бы актуально сделать его работающим с 500 ю/c имхо.
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
ILZM - о, спасибо за новость! Попробую установить к себе в юните и посмотреть как оно тут.
 

FullDiesel

Опять кодить...
11.09.16
50
41
Uragan_lex сказав(ла):
Вот к стати интересный пример нового в работе со звуком: полноценная трассировка распостранения звуковых волн в реалтайме. Как всегда реализовано в ... minecraft как мод от небезизвестного Sonic Ether-a )
Я бы поспорил, в майнкрафте звук реализован... Интересно, да и направление вроде как более-менее понятно по-громкости звука, тот же поиск сокровищниц, вот специально инфу поискал, глянул, физически достаточно умно проработано, вот в ксаше я бы от такого не отказался,как минимум. Но на примере первого видео, еще круче.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Кстати спасибо за наводку по Sound Physics. Уже успел поиграться, мне он определенно нравится, особенно с системой 5.1. Только пришлось перелопатить кучу звуковых файлов из стерео в моно.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.