CSM.Dev

Учебник по реал-маппингу (GoldSrc)

Нужно значит мне сделать цикл карт на тему России. Однако сколько бы я ни пробовал - у меня получилась только одна-единственная полу-реал мапа. Полу потому, что текстуры были слишком разные по многим характеристикам, хотя и свет частично решил проблему, чуток нивелировав разности. В последствии и от этой карты пришлось отказаться. В общем, я пришёл к выводу, что у меня получаются лаборатории, храмы (возможно даже сюрреализм - не пробовал просто), а вот чего у меня не выходит точно - так это реал-мапы. У меня есть несколько эталонов: это, сессно, вbIсотка, де_контра, и в12бухать, и ещё пара-тройка, название которых не помню. В этих картах я заметил прежде всего следующее: расстояния между объектами, и размеры открытых пространств всегда небольшие. Даже если дом в натуральную высоту, всё равно он либо укорочен в длину, либо дома стоят плотнее, чем в реале. Потому реал-маппинг всё ж таки довольно условный. Моя основная ошибка в данном случаи (весьма нубская, кстати) - это создание пространств, размерами приближенных к реальности, и, как следствие, тугости их заполнения. Так же заметил кое-что, связанное с текстурами, а именно: если часть из них из фотографий, то и все остальные по возможности должны быть из них же. В противном случаи видно, что одни сделаны вручную, а другие - редактированные фотки (ну это в моём случаи, насчёт остальных не знаю). Так же замечены серьёзные проблемы с маппингом городской застройки, причём опять же преимущественно российской, тк все большинство домов так или иначе имеет стандарт и определённый размер. Изменять эти стандарты можно только до определённого предела, после которого дома уже не выглядят похожими на реальные. Т.е. на те, что в России или странах СНГ. Собственно вопрос-то такой: есть ли какие-нибудь учебники по реал-маппингу? Или статьи хотя бы? Оче надо. Так же жду ваших советов.