Sidebar

Учебник по реал-маппингу (GoldSrc)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Учебник по реал-маппингу (GoldSrc)

Нужно значит мне сделать цикл карт на тему России. Однако сколько бы я ни пробовал - у меня получилась только одна-единственная полу-реал мапа. Полу потому, что текстуры были слишком разные по многим характеристикам, хотя и свет частично решил проблему, чуток нивелировав разности. В последствии и от этой карты пришлось отказаться. В общем, я пришёл к выводу, что у меня получаются лаборатории, храмы (возможно даже сюрреализм - не пробовал просто), а вот чего у меня не выходит точно - так это реал-мапы. У меня есть несколько эталонов: это, сессно, вbIсотка, де_контра, и в12бухать, и ещё пара-тройка, название которых не помню. В этих картах я заметил прежде всего следующее: расстояния между объектами, и размеры открытых пространств всегда небольшие. Даже если дом в натуральную высоту, всё равно он либо укорочен в длину, либо дома стоят плотнее, чем в реале. Потому реал-маппинг всё ж таки довольно условный. Моя основная ошибка в данном случаи (весьма нубская, кстати) - это создание пространств, размерами приближенных к реальности, и, как следствие, тугости их заполнения. Так же заметил кое-что, связанное с текстурами, а именно: если часть из них из фотографий, то и все остальные по возможности должны быть из них же. В противном случаи видно, что одни сделаны вручную, а другие - редактированные фотки (ну это в моём случаи, насчёт остальных не знаю). Так же замечены серьёзные проблемы с маппингом городской застройки, причём опять же преимущественно российской, тк все большинство домов так или иначе имеет стандарт и определённый размер. Изменять эти стандарты можно только до определённого предела, после которого дома уже не выглядят похожими на реальные. Т.е. на те, что в России или странах СНГ. Собственно вопрос-то такой: есть ли какие-нибудь учебники по реал-маппингу? Или статьи хотя бы? Оче надо. Так же жду ваших советов.
 
Останнє редагування:

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Raid:
Хех у меня такая же идея, писал когда то тут....
У тебя просто глаз не набитый, потому не выходит, когда то рисовал? в тех кто рисует хорошо глаз натренирован)

Post automatically merged:

Надо найти тебе какое-то занятие где надо делать на глаз...тогда легче будет
 
Останнє редагування модератором:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 MqM:
По программе в шараге приходится рисовать руками. Но при этом я бы не сказал, что особо продвинулся в этом направлении практически с нулевой точки.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
из ситуации такие выходы есть:
на глаз
приравнять размер текстуры (со скейлом 1.0 или 0.5) к метрам...сам использую если что-то трудное (например я равняю 128п к 2м со скейлом 1.0 или 256 со скейлом 0.5
считать в юнитах
 
Останнє редагування модератором:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 MqM:
С метрами и юнитами я уже более-менее разобрался, например с панелями домов. В конечном итоге всё выливается в подгон текстуры под размеры игрока и прочие штуки, кратные двум, тк если пробовать маппать по каким нибудь ГОСТам и СНиПам, то выходит полная лажа. На примере маппинга квартиры в хрущёвке убедился в этом особенно ясно.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Raid:
не знаю по юнитам никогда не делал...разве иногда подогнать ступеньки или проходы под игрока, по юнитам долго делать. Самый быстрый с текстурами.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Raid:
1. де_контра считается реал-мапой с большой натяжкой.
2. Столкнулся с такой же проблемой, точно также делаю большие пространства, приближенные к реальным. Их не просто нечем заполнить, они еще и вызывают дикие лаги.
3. Несколько советов, которые могу дать я:
128 юнитов = приблизительно 3 метра = приблизительно одному этажу = приблизительно ширине одной панели. Все текстуры следует подгонять так, чтобы одна панель вышла 128х128.
Толщина стен = приблизительно 16 юнитов.
Толщина крыш/козырьков и пр = приблизительно 8-16 юнитов.
Размер окна приблизительно 64х72, в зависимости от текстуры.
Стандартная панельная двухподъездная 5-ти этажка , если конечно стараться соблюдать реальные размеры, должна быть минимум 544 юнита в ширину (128*4 секции + 16*2 стены), 1280 юнитов в длину (128*8 секций + 128*2 подъездных лестничных секций) и 720 юнитов в высоту (128*5 этажей + 64 фундамент + 16 крыша). Этажность можно увеличивать, длину тоже.
Дома нужно делать пустотелыми, с заделом на дальнейшую заходибельность, + это прибавляет им реалистичности, когда каждая стена имеет свою толщину, а не тупо огромный параллелепипед с разными текстурами по бокам. Все изнутри следует покрывать нуллом. Окна можно и не втапливать, в зависимости от общей оптимизации карты. Несколько секций/панелей можно объединить в один префаб, это очень помогает при постройке различных вариаций домов.
Все вышеперечисленные стандарты и советы здорово облегчают работу. Естественно, они применимы только к гс.
Ну и напоследок, в последнее время я пришел к выводу, что карту нужно максимально ограничивать, и не бетонными заборами, а именно этими самыми домами, создавать много маленьких игровых пространств во дворах, как это сделано например на de_pripyat.

Post automatically merged:

Могу еще дать ссылку на очень полезную группу вк: http://vk.com/club1618109
Там можно найти огромное количество фотографий домов, которые можно использовать в качестве рефереснов, разделение каждого дома по сериям, + схемы планировок и многое другое.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 KPE030T:
За ссылку спасибо. Что же до де_контры - это вообще на мой взгляд уникальная карта, где соединены воедино и реал-маппинг, и кс-планировка, по типу даста. Брашворк вроде не замысловатый, но при этом карта вызывает невероятное чувства уюта, чего-то близкого. Эталонный олдскул.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Raid:
Не нужно пытаться сделать реалмапу как конечный результат. Найди нужные референсы в интернете, и повозможности нагугли/нафотай похожие текстуры.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 FiEctro:
а если хочешь именно то место целиком реализовать...есть же такое
 

Exclusive

Guest
E
Оффтоп
В группе 960 альбомов,глаза разбегаются​
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 MqM:
Если уж так хочется реализовать конкретное место, но в тоже время оно неподходит для оптимизации, то полюбому придётся добавлять новые предметы/строения на карту. Иначе никак.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 KPE030T:
Дак наоборот хорошо, лол.
 

just1cE

New member
05.04.12
21
29
2 Raid:
У меня тоже не клеятся реал РУС карты. Это наверное потому что я не русский и я не живу в городе :D
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.