Туториал: двери, открывающиеся ключом/ключ-картой
Всем привет! Недавно я столкнулся с проблемой создания дверей, открываемых ключами и картами. Хочу выразить большую благодарность Monyak, Max Flynt, xDShot. Сегодня я хочу показать вам самые простые способы их создания.
Для этого нам понадобятся следующие энтити-объекты:
func_door
func_button
game_text
cycler_sprite
multi_manager
trigger_changetarget
env_render
Шаг 1
Создаем тестовую комнату и разделительную стену, одна часть у нас будет пустая, а в другой будет находится спаун игрока и непосредственно модель ключа. В разделительной стене делаем дверной проем и вставляем туда func_door. Выставляем параметры, выделенным шрифтом показаны необходимые:
Шаг 2
Создаем game_text. Присваиваем ему имя, которое вы указали в параметре Target у энтити func_button, а именно gt1.
Нужно вставить на карту модель ключ-карты, я взял с hl-lab самую обыковенную. Создаем cycler_sprite, прописываем путь до модели.
Создаем multi_manager:
Создаем trigger_changetarget. Он нам нужен, чтобы дверь открывалась после поднятия карты. Параметры:
К теме приложен архив с исходников, картой и необходимой моделью.
Жду отзывов!
Всем привет! Недавно я столкнулся с проблемой создания дверей, открываемых ключами и картами. Хочу выразить большую благодарность Monyak, Max Flynt, xDShot. Сегодня я хочу показать вам самые простые способы их создания.
Для этого нам понадобятся следующие энтити-объекты:
func_door
func_button
game_text
cycler_sprite
multi_manager
trigger_changetarget
env_render
Шаг 1
Создаем тестовую комнату и разделительную стену, одна часть у нас будет пустая, а в другой будет находится спаун игрока и непосредственно модель ключа. В разделительной стене делаем дверной проем и вставляем туда func_door. Выставляем параметры, выделенным шрифтом показаны необходимые:
Рядом создаем func_button. При нажатии USE на кнопку будет высвечиваться сообщение о том, что доступа нет. Сначала прописываем параметры:Name: dr1
Move sound: Vacuum
Stop sound: Light airbrake
Lip: 4
Затем делаем следующее:Name: bt1
Target: gt1
Sounds: Keycard sound
Флаги: Don’t move
Шаг 2
Создаем game_text. Присваиваем ему имя, которое вы указали в параметре Target у энтити func_button, а именно gt1.
Шаг 3Name: gt1
Message text: ACCESS DENIED
Нужно вставить на карту модель ключ-карты, я взял с hl-lab самую обыковенную. Создаем cycler_sprite, прописываем путь до модели.
Прямо поверх модели создаем брашевую энтити trigger_once. Она будет активировать multi_manager, который в свою очередь будет активировать trigger_changetarget и env_render.Name: mdl1
Sprite/model path/name: models/keycard.mdl
Шаг 4Target: mm1
Создаем multi_manager:
Шаг 5Name: mm1
Targets:
Key: tcht1; Value: 0
Key: er1; Value: 0
Создаем trigger_changetarget. Он нам нужен, чтобы дверь открывалась после поднятия карты. Параметры:
Еще нам нужен env_render, который будет делать карту невидимой после поднятия, его имя мы указали в параметрах multi_manager.Name: tcht1
Target: bt1
New target: dr1
На этом все, компилируем карту и запускаем ее.Name: er1
Target: mdl1
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
К теме приложен архив с исходников, картой и необходимой моделью.
Жду отзывов!

Вкладення
-
82.6 КБ Перегляди: 323
Останнє редагування:
мозг.