Sidebar

туман

BSIpilo

New member
18.11.13
49
0
0
туман

Обыскался спрайты тумана, есть ли они вообще или чем его можно заменить?
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
BSIpilo сказав(ла):
Обыскался спрайты тумана
Glow01.spr, Glow02.spr, Glow03.spr

BSIpilo сказав(ла):
есть ли он вообще
Конечно есть

BSIpilo сказав(ла):
чем его можно заменить?
1.Туёвой хучей спрайтов
2.Туёвой хучей брашей с небольшой прозрачностью
3.Туёвой хучей брашей с небольшой прозрачностью приаттаченных к игроку
 

BSIpilo

New member
18.11.13
49
0
0
DrTressi сказав(ла):
Glow01.spr, Glow02.spr, Glow03.spr


Конечно есть


1.Туёвой хучей спрайтов
2.Туёвой хучей брашей с небольшой прозрачностью
3.Туёвой хучей брашей с небольшой прозрачностью приаттаченных к игроку
Вот спасибо!
 

predA

всё уже не то
15.09.07
1 051
32
Нужна помощь в способе и реализации тумана на карте.

env_fog_controller - не подходит под эти цели ибо он затуманивает всё на одинаковом расстояние от игрока. А ситуация тут такова: есть мост продольный, и хотелось бы сделать туман, по средством туннеля (что бы земли не было видно по сути, а по бокам относительная видимость ибо скайбокс подходит).

Если сделать простой коробкой, то тогда на стыках видны переходы брашей. Пока в голову ничего не приходит, может у кого то есть идеи как это реализовать нормально?

ps: на скрине разбитие просто для сравнения просвечиваемости.
 

Вкладення

  • 107.9 КБ Перегляди: 377
  • 28 КБ Перегляди: 400

predA

всё уже не то
15.09.07
1 051
32
Спасибо почаны, но из всех слов узнал лишь "коробки" и "больше", но на деле вышло как то не ок, а потом ещё и vsrad начал дико вы360ва7ься.

Так что я просто взял дедушкин метод, замутил туман под цвет ская, и в целом смотрится идеально, за исключением моментов в дали с этими классными углами :]

Есть ли какой то вариант как от них избавиться? Ибо с изменениями параметров fogstart/end результат не приходит.
 

Вкладення

Leshiy

Редактируемый
24.09.11
217
30
7
18
2 predA:
Если используешь 3д-скай, то настрой там параметры тумана.
3D SkyBox
Или я не пойму в чем дело... Да, видно я не о том подумал.
 
Останнє редагування:

predA

всё уже не то
15.09.07
1 051
32
2 Leshiy: ну это я сделал первым делом, все настройки тумана идентичны и скейлы в порядке.

Эта хрень вырисовывается из за то что вода "разрезана", но тут иначе никак.
 
2 predA:
Авось так узнаешь больше, чем "коробки".

На первых двух скринах просто разные параметры $alpha, 0.15 и 0.08 - для перспективы того, чо можно наворотить.

Если игрок не должен в нормальном игровом процессе падать вниз и смотреть по горизонтали внутри тумана, то будет выглядеть вполне норм. Слишком яркий белый туман на первом скрине можно отшлифовать напильником через параметр $color. Ну и, естественно, все эти браши следует сделать тоньше и расставить потеснее. Тут они для наглядности с дистанцией 16 юнитов.
 

Вкладення

Останнє редагування:

predA

всё уже не то
15.09.07
1 051
32
2 Лорд Канистра: увы, игрок пару раз будет иметь доступ к столбам на уровне моря почти, так что скорее всего самый простой вариант - самый оптимальный.
Но чёрт возьми спасибо за метод и наглядность! Очень круто смотрится.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Фпс не сажает такое количество полупрозрачных плоскостей друг на друге?

Post automatically merged:

может все таки залепить func_dustcloud в 3дскай?
 
Останнє редагування:
С дастклаудом такие дела. Щас ещё кое-что попробую.

Post automatically merged:

Вот. Няшный униформный объёмный туман!

Правда фпс какой-то не такой. Ну то ли лыжи не едут...
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.