Sidebar

Туман в ГолдСорс - миф?

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Туман в ГолдСорс - миф?

Вот помню много было проблем, дискуссий, связаных с туманом на голдсорсе... На сколько реально сделать туман в 1.6?

В разделе инструмаенты лежит фгд от х4ка, сказано что поддерживает туман, но он вроде как не рабочий на сколько я помню?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 BennyBlanco:
Туман рабочий инфа 100%.

Post automatically merged:

Переглянути вкладення 89009

Post automatically merged:

фгд вообще нафиг никому не всрался, настоящие атцы прописывают его вручную.
 
Останнє редагування:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
BennyBlanco:
Туман-то (энтити env_fog) рабочий - были на форуме и туторы на эту тему. Но с штатным ZBot тумана не будет, не знаю, как с другими.

Впрочем, на некоторых картах легкий туман реализуется вставкой спрайтов. Например, на древней de_waterfront_b3 так над водой сделана легкая дымка.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Через консоль можно поиграться с туманом.
Кстати, работает он только в КС, в ХЛ его нету.
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
KPE030T:
Я пробовал тестовую карту сделать. Прописывал вручную в .map, по тутору. Когда запускаешь контру с ZBot (в liblist.gam стоит "gamedll "dlls\zbotcz.dll") - тумана нет. Если без ботов (gamedll "dlls\mp.dll") - туман на карте виден. Это в 1.6 у меня так, в CS:CZ - не проверял. Может еще и от патча зависит, у меня - "голая" КС, без патчей.
 
Останнє редагування:

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Mr.Jeff:
Ну если там другая дллка - тогда понятно)
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Есть в кс туман. Я даже когда-то тутор писал. http://cs-mapper.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=395#p4006

Тут прикол вот в чем. Кс должна быть пропатчена. Но это ещё не все. Когда патчитца кс, в папке dlls пропатчивается mp.dll. У меня, например, на 43-м патче mp.dll за 2009 год. А контрой используется mpold.dll за 2003-й год. При пропатчивании не меняется содержимое liblist.gam. То есть, чтобы туман работал нужно пропатчить кс любым патчем (я всем советую 43-й патч), и затем зайти в liblist.gam и поменять в нем путь к длл-ке мода с mpold.dll на mp.dll. Вот и весь секрет тумана.

А вся соль в том, что у 99% игроков стоит mpold.dll и они ничего не меняли. И туман они не увидят. Поэтому карты с туманом - бред, и даже в какой-то мере читерство.

Вот вам длл-ка от 43 патча http://rghost.ru/41658393 Закиньте, замените, отредактируйте либлист.гам и возрадуйтесь туману :bigsmile:
 

Вкладення

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
фгд вообще нафиг никому не всрался, настоящие атцы прописывают его вручную.
Настоящие отцы уже не делают такие лучи :agy:

Туман рабочий, но если как говорит ZAZA , его мало кто увидит, ставить его я думаю не стоит. Тем более всегда найдутся умники-задроты, плевать которые хотели на красоту мап. Зайдут с sowtware или еще чего, и будут из тумана "читерить".

А вот интересно, с детайл текстурами тоже самое наблюдается? ведь по умолчанию они отключены, и их тоже видеть не будут... Стоит ли тогда их делать?
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 OPA:
C dt аналогично. Никто не додумается сохранить значение "1" напротив r_detailtextures в конфиге. А вводить каждый раз вручную в консоли никто не будет. Виной этому лень.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.