Sidebar

Триггеры

FishMan

Водохлёб
24.07.04
677
39
  • Золотая медаль 224
  • Золотая медаль 114
сдается мне катапульту ты придумал отнюдь не первым
Угу, им не тоже сдаётся, помоему римляне её впервые использовали.. Или Египтяне?

Hexen2 если тут кто не играл с легкостью реализовал подобную идею еще в 1997 году на движке Quake1
и "идея" твоя точь в точь совпадает с реализацией в том же Hexenе2
Моя реализация это точь в точь то, о чём говорил Гейб, в одном из своих интервью, для меня хексены и кваки не авторитеты и я даже не видел там такого, я просто услышал идею и пудамл, а я смогу? И я смог, мне никт не помогал и не подсказывал как её сделать, до всего я догонял сам... Так что её ПРИДУМАЛ Я! И не надо тут мои слова под сомнение ставить и коверкать, а то за такое и по лицу бьют!

а насчет идей, существует мнение, что хорошо продуманная геометрия уровня (например, деревушка) лишит всяких вопросов о живости карты
ЧУШЬ! Дизайн в игре вобще не видно, когда ходишь по карте в поисках врага мышкой елозишь так, что не видишь ни одной детали и плевать какой винтик там у этой переладины, главное - нет ли там врага!... Вот тут уже вступает геймлей, а то что ты говоришь:
отнюдь не до того... ...где и когда упадет дерево, запущенное с катапульты
..посмотрим, что ты скажешь, когда это "ДЕРЕВО" свалится на тебя :D.
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
вы не туда поехали народ!

вот я вчера задался вопросом, а можно ли в кс или хотя бы ксс сделать смену дня и ночи? можно же например render'ом изменить параметр лайт_енв. Или к примеру сделать либо восходи либо закат солнца прописав это дело в свойствах лайта apperence к примеру a^10b^10c^10 (значок ^ я здесь поставил для сокращения) и так далее до z. можно некоторые бквы пропустить. И вообще какова максимальная длина той строки в которую мы это вводим? если растянуть это то на 5 минут раунда хватит :D
 

FishMan

Водохлёб
24.07.04
677
39
  • Золотая медаль 224
  • Золотая медаль 114
Можно но получается далеко не то что мы хотели и помоему без кода не обойтись...
Вобще можно просто несколько лайтов фигачить и постоянно включаь их/выключать =)
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
А на счет звуков при крушении определённого объекта так никто ничего и не сказал. Так как зделать, чтоб при разбиении определённого объекта ИНОГДА (а лучше очень редко) воспроизводился нужный звук? Если нереально то так и скажите...
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Теории вероятности в Халфе нету. Случайный обьект запускать нельзя, только определенный сценарий. Можо зделать систему, что если что-то где-то еще не разбилось, то не играть звук, а если что-то где-то уже разбилось то играть.
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
можно поставить триггер который срабатывает после нескольких своих активаций или сделать чтобы триггер перезагружался т.е. после активации не работал заданное Табой время даже если войдёш в тириггер

зы насколько помню а спирите как раз есть эта самая "теория вероятности"
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Да да! Можно - это хорошо. Как сделать этот долбаный тригер? Я признаться еще не одного звка не вставил. Точнее как, в хаммере стоит а в игре не работает! Но мысли есть, нехочется конечно же чтобы карта была мёртвой! Боже! когда же я её доделаю наконец?
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
Хе, занятную темку тут замутил Slider. :pleased: Начну сначала.

2 Slider:
Сразу скажу, я полностью с тобой согласен, что на карте должны быть всевозможные триггеры и хитроумные энтити.
...А ловко придуманный лифт...
Энтити типа лифта, func_train'ы и т. п. делают играбельность ботов нулевой, а многие люди (в том числе и я) хотят протеститовать, погамать карту с правильными нетупящими ботами, прежде чем нести её в компьютерный клуб показывать друзьям, типа "Во я какую рулёзную карту в Инете откопал!". Так что...
Можно же сделать просто офигительно красивую мапу. Просто ради удовлетворени, чтобы было, свой мирок, со своими прелестями.
Ты прям задел меня за душу своими словами. Честно. Я тоже так считаю. От себя добавлю прагматизм (клёвое слово :rolleyes: ): и чтобы мало весила.
Со следующего респауна ты срываешься с надеждой что после тяжёлой работы работы и изнурённого выкуривания террористов тебя ждёт отдых, жена и сын.
Вот такие должны быть мысли при игре.
Хм... Насчёт "отдыха, жены и сына" - верно. Но говорить о том, какие ДОЛЖНЫ быть мысли, по меньшей мере, некорректно. При игре в CS каждый думает о своём: кто о предстоящем экзамене, кто о "бессмысленном и беспощадном сексе", кто-то вообще ни о чём не думает. Это вопрос философский. И погружаться в этот виртуальный мир всей душой и мыслями очень опасно для психики. "А-ля-ля-ля-ля-ляя, а я сошла с умааа! Какая досада..." Будь осторожен!
Или к примеру сделать либо восходи либо закат солнца прописав это дело в свойствах лайта apperence к примеру a^10b^10c^10 (значок ^ я здесь поставил для сокращения) и так далее до z. можно некоторые бквы пропустить.
Если я не ошибаюсь, дело не в длине строки CustomAppearance, а в количестве вариантов освещения одного фейса. Если вариантов слишком много, qrad пишет Too many light style on a face(), он не вылетает, дальше продолжает считать, но остальные варианты света фейсов[i-тых] не просчитываются. На карте получаются здоровые такие прямоугольники одного из просчитанных вариантов света. Max вариантов где-то 128.

2 Raylord:
От Raylord: ...короче, дело в балансе
Тоже правильно. Глядишь, с миру по нитке наберется пара базовых суперфундаментальных высказываний. Хе-хе.
сдается мне катапульту ты придумал отнюдь не первым
Эээ, чув, если Fishman говорит, что он это придумал, значит надо верить. Всё развивается, но не все люди находятся в контакте, и может получиться так, что они изобретут одно и то же, возможно даже одним и тем же методом, но не зная о друг друге. Главное, что каждый из них приложил одинаковый умственный труд, достигая поставленной цели.

От q1Stream: еще не видел не одного учебника , в котором бы прилагались примеры ко всем энтитям , тока вот на маппер.бу и то не ко всем
Да, рульные туторы. Этот учебник существует в формате .chm?

P.S.: 2 Russmak: Чё это значит у тебя под именем Banned?
 

FishMan

Водохлёб
24.07.04
677
39
  • Золотая медаль 224
  • Золотая медаль 114
Вы только вдумайтесь в эти гениальные слова "При игре в Cs каждый думает...".
Да КС - игра чисто интеллектуальная! :lol: А вы не знали?.. :headshotf:
 
Останнє редагування:

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.04
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
FishMan
мож он имел в виду когда стоишь на респауме и в голове прокручиваешь мысли:
чебы купить
идти на раш иил кемперить
какой проход крыть
и тд и тп

P.S. прям стишок =)
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
Чуваки я вам завидую! Я уже как месяца 2 не могу нормально играть в кс.
Скил упал (у нас статс на серваке) Скатился до 20 места. (хотя всегда в 5ке)

Ведь действительно, я в последнее время играю в кс чтобы отдохнуть и не всегда удаётся перевести мысли на игру, думаешь о постороннем да ещё домашние ходят рядом и мешают, отвлекают от процееса. Как я могу думать о том что купить в таких условиях? Приходится бежать с чем стартанул. Или одной рукой отстреливатся на респауне а другой базарить по телефону.

А ведь это наша задача! заставить игрока погрузится в атмосферу и думать об игре!
 

ROGUE

Жулик КСМ
02.12.04
2 008
36
Если кто заинтересован зайдите на www.rogue1989.nm.ru там моя карта Dm-Ghostv1.1.rar там во первых секреток заволом. а уж ваших тригеров подавно.
Весит мало, качайте не пожалеете. Только она работает на 1.6 и только.
Там кстати и примеры с тем как работать с ентити есть. А также оригинал dm-ghost.rmf тоже присуствует.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн