Sidebar

Трава сожрала фпс на карте

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
Трава сожрала фпс на карте

Всем доброго времени суток, скомпилил карту и не обратил внимания что делаю траву с помощью моделей, просто наклонировал ее и пошел тестить, соответственно сохранив и не сделав резерва, вот теперь думаю как убрать все модели травы с карты одним махом, ее очень много, хочу ее в декали перевести что бы не лагало жутко, пытался порталами закрывать, бесполезно лаги жуть, игроки на сервере жалуются на низкий фрейм да и я тоже ощутил. Есть ли возможность сразу снести всю траву без танцев с бубнами? Ну и скринчек для кучи
http://rgho.st/6DKsy2xln.view
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
04.11.08
608
31
11
18
RU
Два варианта
1. С помощью vis групп скрыть все остальные элементы карты и удалить модели.
2. Не удаляя модели прописать им дальность прорисовки.
(вообще для такого дела (травы) используются спрайты в детайл текстурах)
 

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
Animal1ty сказав(ла):
Два варианта
1. С помощью vis групп скрыть все остальные элементы карты и удалить модели.
2. Не удаляя модели прописать им дальность прорисовки.
(вообще для такого дела (травы) используются спрайты в детайл текстурах)
Уже забил и поудалял всю траву вручную, аж рука вспотела, ща буду смотреть что лишнее удалил, удалял кстати через энтити репорт. Да знаю я что через декали лучше траву ставить, просто модельки выглядят намного красивее так как имеют обьем. Спасибо за ответ)

Post automatically merged:

Еще есть такой вопрос, вот такая вот шляпа из за раздельных брашей, один браш заполнен дисплейсментом второй обычный, из за этого тень не продолжается, есть идеи как поправить? http://rgho.st/8HblwcNZg.view
 
Останнє редагування:

loKkdoKk

Jwood
04.02.10
726
31
Самый простой вариант - декомпилировать модель травы и скомпилировать ее для работы в режиме prop_detail . и все будет нормально
 

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
loKkdoKk сказав(ла):
Самый простой вариант - декомпилировать модель травы и скомпилировать ее для работы в режиме prop_detail . и все будет нормально
Увы модель травы нельзя применить к миру или перевести в детайл. Кстати ща как раз пытаюсь решить проблему с травой ибо в стандартных наборах материалов нету проклятых декалей травы, уже задолбало, везде впаривают скрипт для дисплейсмента, а это еще куча мозготраха, ну вольво порой жгут.
 
Останнє редагування:

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
Дядя Миша сказав(ла):
Почему нельзя? detail_prop не работает разве?
Нет для модели травы точно нет. Дошло до меня как делать траву, просто нужен дисплейсмент и текстура травы милитии или другая похожая с пометкой "plants" и ей уже покрывать карту, жесть какая.
 
Останнє редагування:

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
Animal1ty сказав(ла):
Ммм... Так я про это написал уже.
http://rgho.st/7fXhxN6P6.view
И все, это не декаль, и не спрайт.

Post automatically merged:

АХАХАХА пипец, все обрыл, у кого мог спросил, не кто не подсказал. А всего то нужно было название модели написать в энтити репорт емое ребят ну вы жжете.
Смотрим мож понадобится кому
http://rgho.st/8fxWZJ6DG.view
Дальше удаление выбраных энтити и все готово. Как всегда я сам все решил хахаха.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну с меня вообще какой спрос, я этого сорса и в глаза не видел.
Только знаю, что он прекрасно умеет расставлять модельки по обычным брашам.
 

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
Осталось решить проблему теней на карте, там где есть дисплейсмент тени норм отбрасываются от деревьев, но где текстура граничит с простым брашем тень обрывается, не очень приятное зрелище.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Перейди в режим 3D Lightmap Grid. Возможно шаг сетки большой, надо просто уменьшить.
 

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
Backbreaker сказав(ла):
Перейди в режим 3D Lightmap Grid. Возможно шаг сетки большой, надо просто уменьшить.
На всех текстурах лайтмап 64. Может ли быть из за того что поперек стоит еще инвиз?

Post automatically merged:

Изменил размер маппинга света на 32 юнита, все безрезультатно.
 
Останнє редагування:

portal2x2

New member
20.05.16
8
0
0
Проблема решена направлением тени shadow control ровно вниз, тему можно закрывать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.