Sidebar

Тонкости текстуринга.

Тонкости текстуринга.

Всем доброго времени суток. Я себя не считаю новичком в использовании хаммера, но все еще не знаю его досконально. Как уже понятно из названия темы речь пойдет о текстурировании. Мне бы хотелось знать, для чего конкретно нужны выделенные кнопки?
 

Вкладення

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Ну Align вродя бы указывает на что будет налезать текстура.Например если поставить декаль то можно указать что и(или) текстура накладывается на фейс и (или) текстура налезает на пустое пространство.ИМХО!
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Stanislav.Mk:
world и face - тип наложения. face - обычный, world - зеркальный.
Treat as one - создание одной сетки на несколько и более брашей. Выделяешь штук 5 брашей, накладываешь одну текстуру, ставишь эту галочку и нажимаешь Fit, к примеру. В итоге текстура автоматически подгонится на всех 5-ти брашах, как на одном, а не на каждом отдельно.
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
Stanislav.Mk сказав(ла):
2 Шеот:
Уже помог. А что значит зеркальный способ наложения?
Ну есть у тебя например текстура с надписью Дима ты её нанесёшь на браш, а она отобразится как амиД,
ты нажимаешь кнопочку ворлд и надпись снова становится нормальной. :umnik:
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
Не всегда смена галки отзеркалвает текстуру, к тому же, бывают случаи, когда те обе стоят.
Дописываем минус к скейлу (-0,25), работает в 100% случаев.
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 Stanislav.Mk:
зеркалит текстуру...
Но не обязательно именно -0.25, просто минусовое значение скейла.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
world и face это тип наложения текстурных координат вообщето. То есть face - координаты относительно фэйса, world - координаты относительно мира, то есть текстура проецируется по мировой сетке. Типы могут соответствовать друг другу при определенном положении фэйса, то есть обе галки стоят. А если например фэйс повернут на 45 градусов относительной мировой сетки и стоит галочка world, то текстура будет выглядеть растянутой. Избавляться от обеих галочек не имеет смысла, если нужно отзеркалить текстуру, то как уже сказали, надо поставить отрицательное значение скейла.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн