Sidebar

Тёмные текстуры

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Тёмные текстуры

Прошу помощи! Проблема собсно вот в чём: сделал я свою текстуру (или материал), сделал пробную карту и заюзал свой материал, так почему-то мой материал слишком тёмный :crying: , хотя в хамере светлый, светлее некуда, рядом нанёс стандартный материал для сравнения. Вот на скрине видно что справа материал (стандартный, кирпичная стена) светлый, а мой (слева, плиты) слишком тёмный. Объясните мне плиз как сделать чтобы и мой материал был не хуже стандартного?
 

Вкладення

Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Романыч:
Хм, попробую, но сомневаюсь, так как в фотошопе текса и так светлая светлее некуда, а вот в контре ты сам видел
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 Lantrat:
кроче тут может быть следующее:
1. это ты сделал текстуру не лайтмапедгенерик а вертекслитгенерик, но это наврядли;
2. у тебя стоит освещение так, что твоя текстура кажется тёмной, попробуй поменять местами стандартную и свою;
3. юзай ФШ;
4. дрова для видяхи, но это тоже наврядли;
5. хз что =))
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Романыч:
И на том спасибо
2 ExS:
Да ничего особенного, как и везде:

"LightmappedGeneric"

{
"$baseTexture" "test/asphault1b"
"$surfaceprop" "brick"
"%keywords" "cstrike"
}
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Всем спасибо с текстурами решил вопрос. Теперь другой, решил задать здесь. Вот на днях открыл VMT текстуры woodfloor02 из карты de_piranesi (помоему это паркет), там было вот что:

"lightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "de_piranesi/woodfloor02"
"$surfaceprop" "wood"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapcontrast" "1"
"$envmapmask" "de_piranesi/woodfloor02_spec"
"%keywords" "cstrike"
}
Объясните, что значит подчёркнутая мною строка и зачем оно надо?
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Маска по которой этот енвмап накладывается.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Skaarj:
В фотошопе я открыл эту woodfloor02_spec это таже текстура тока серого цвета.
Объясни пожалуста, как мне в фотошопе правильно сделать такую же серую маску для своего материала. Очень прошу.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Выдели и скопируй в альфу.
Прозрачность будет зависить от яркости.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Skaarj:
Извини за настырность, а поподробнее нельзя? Я только учусь фотошоп открываю третий раз в жизни.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Незнаю как будет правильнее применительно к КСС, никогда такое для него не делал.
Лучше всего поищи в гугле или подожди, может кто знающий напишит.
Я не совсем уверен, что там надо именно альфу.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
А как ты делаеш свои текстуры, без масок что ли? Например тот же паркетный пол который должен блестеть и отражать как на de_piranesi. Я тоже пробовал делать без масок но у меня мля пол становился больше похож на лёд. А на открытом пространстве под скайбоксом вообще сверкал как снег зимой (и это имхо паркет) можно вообще без кубмапа но тогда выходит убого, вот я и думаю что нужна правильная маска а как сделать не знаю :(
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Я под КСС не маппаю. В Анриле просто через альфу самой текстуры.
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
Маска "woodfloor02_spec" - это в твоем случае отдельный обычный файл vmt (24 бит, без альфы) - в серой цветовой гамме, где черные цвета - нет отражений, белые - зеркальное отражение, серые - промежуточные значения. Вот и рисуешь руками такой файл к своей текстуре паркета - и задаешь цветами, где сильнее а где слабее будет отражение в паркете. Для чего это - ну вот например паркет местами потертый, т.е. ничего отражать не должен - вот как раз маска для таких случаев и нужна. Рекомендую пока оставить в стороне этот продвинутый метод, сделай свой vmt вот таким:

"lightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "de_piranesi/woodfloor02"
"$surfaceprop" "wood"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.25 .25 .25]"
"%keywords" "cstrike"
}


Думаю вполне неплохо будет :). Параметр "$envmaptint" "[.25 .25 .25]" делает силу отражения для каждого цвета (RGB) равной 25% - что для паркета вроде неплохо. Соответственно [.3 .3 .3] - 30% и т.д. - поэкспериментируй и подбери лучшее значение для своего паркета. Если же "$envmaptint" не указать в vmt - отражения будут 100% силы - браш будет светиться.
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Uragan_lex:
Спасибо запомню. Но маску я уже научился делать. Скачал учебник по цифровому 3D текстуированию.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн