CSM.Dev

TF2 - проблема передачи звука в другой раунд

Добрый день.

Небольшая проблема уже давно и не знаю как исправить.

В Team Fortress 2, если играет какая-то музыка или длинный звук (после проигрыша или выигрыша) есть большая вероятность, что она продолжит играть когда начнется новый раунд. Как это исправить?

У меня есть идея создать точку loop "петлю" в звуковом файле, но думаю это проблему решит. Просто нужно, чтобы звук, который играл (например mp3 файл) не продолжал играть в следующем раунде, а выключился.
Такая загвоздка уже давно, и не знаю возможно ли с этим что-то сделать.
Заранее Вам спасибо.