Sidebar

[TF2] pl_*безымянная*

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

vaqWhy

New member
02.01.10
77
30
[TF2] pl_*безымянная*

Карта за которую решил взяться серьёзно. Пока не решил окончательно как будет называтся но знаю точно что в режиме payload. Вроде бы получается до воли не плохо (наверное), но это вам решать :) .

Тактика мапы такая: Конечно же, синие нападают, красные защищаются. Первым делом синие вылазят со своей базы и тащат телегу через desert улицу :) (примерно 2-е точки), потом действие переходит в шахты где так-же через пару точек мы находим базу красных которую в итоге и нужно будет подорвать! :agy:

Также решил добавить чё-нить интересного... и теперь перед самой базой красных на пути телеги будет закрыта дверь. Её нужно будет открыть захватив точку (наверное пока не решил как) которая будет находится недалеко.

Но это пока что пустые слова. Готова лиш база синих (и то не совсем) :) . Сейчас начинаю создание улицы.

Кста с освещением у меня пока не очень получается... Нужно будет ещё поучится освещать помещения...

Несколько скринов (извиняюсь что из редактора, но как уже сказал с освещением нужно будет попарится, по этому пока так) и 1-ый вопрос! (последний скрин) :

1.Как мне сделать чтоб тунэль заканчивался полной темнотой... И в его конце не было видно как текстура tools/black соединяется с текстурой кирпича. (походу это делается с fog_controller, но всё же лучше расскажите мне вы :) )

03.05.10

2. В результате использования дисплєйсмєнта вышло вот что СКРИН . Как мне от этого избавится, где-то читал что нужно выделить оба обьекта и нажать SEW, но ничего не помогает... :(
 

Вкладення

  • 164.5 КБ Перегляди: 510
  • 181.5 КБ Перегляди: 445
  • 134.4 КБ Перегляди: 462
  • 141.5 КБ Перегляди: 448
  • 167.5 КБ Перегляди: 481
  • 199 КБ Перегляди: 473
  • 190.7 КБ Перегляди: 433
  • 170.7 КБ Перегляди: 452
  • 144.9 КБ Перегляди: 493
  • 180.9 КБ Перегляди: 497
  • 142.8 КБ Перегляди: 439
  • 159.5 КБ Перегляди: 446
  • 118.4 КБ Перегляди: 578
Останнє редагування:

vaqWhy

New member
02.01.10
77
30
2 Z-O-M-B-I-E:

с освещением у меня пока не очень получается... Нужно будет ещё поучится освещать помещения...

Несколько скринов (извиняюсь что из редактора, но как уже сказал с освещением нужно будет попарится, по этому пока так)
вот так... :roll:
 

vaqWhy

New member
02.01.10
77
30
нееее-ет :)

готова лиш база... сейчас заканчиваю канализацию (пред-последний скрин) а она выходит на улицу, с которой я и буду работать.....
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Выглядит вполне в стиле тф2, что хорошо.
Для имитации темноты, тебе надо на текстуре нарисовать переход в чёрный цвет.
 

vaqWhy

New member
02.01.10
77
30
эм.... ну я могу сделать текстуру с таким эфектом но доупстим в офф карте от валв ничего подобного нет. Смотри скрины:
 

Вкладення

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ну эт тебе решать, я под гс пользуюсь этим способом, да и вальве ним раньше не брезговала. =)
 

vaqWhy

New member
02.01.10
77
30
ну я видел в портале использовался этот способ.... но если я сделаю новую текстуру это добавит время к закачке мапы (я хотел всю мапу на стандартных текстурах сделать)... да и просто мне интересно как у валв вышло так сделать...
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 vaqWhy:
а ты сделай поворот вправо например этого дела, там и закончи. или завали камнями\перевернувшейся тележкой
 

vaqWhy

New member
02.01.10
77
30
2. В результате использования дисплєйсмєнта вышло вот что СКРИН . Как мне от этого избавится, где-то читал что нужно выделить оба обьекта и нажать SEW, но ничего не помогает...
 

Viviii

ЗЛО
22.12.07
1 670
33
1
0
vaqWhy сказав(ла):
2. В результате использования дисплєйсмєнта вышло вот что СКРИН . Как мне от этого избавится, где-то читал что нужно выделить оба обьекта и нажать SEW, но ничего не помогает...
Sew работает только когда куски с дисплейсментом одинаковы, либо когда точки изгиба одинаковые вот например:

Это два куска по 256х256, они Sew'ятся идеально :)
З.Ы Выложил бы ты скрины из игры,
3.Ы Тоже делаю карту для тф2, но рано еще выкладывать :crying:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн