Sidebar

Террэйн либо фуфло, либо я че-то не так понил

Террэйн либо фуфло, либо я че-то не так понил

Када я юзаю Terrain Generator, после экспота ландшафта в .rmf, и после компила вылезает е#учая ошибка в vis'е:
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 50 and 51:
(180.000 -60.000 0.000)
(180.000 -40.000 16.000)
(180.000 -40.000 16.000)
(160.000 -40.000 16.000)
:censor2:

Че это за хрень? Кто умеет с этой траблой справляЦЦо, скажите как.
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Спонсор
18.08.07
1 716
32
4
38
не, я уже давно строю ручками - так удобней. делаешь землюшку такого размера и со стольким количеством "треугольников" сколько тебе надо\хочется.
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
2 Punkster: Находишь браши с координатами указанными в твоем сообщении и смотрих что с ними не так или вообще удаляешь их.
 
MAPA3MATuK сказав(ла):
не, я уже давно строю ручками - так удобней. делаешь землюшку такого размера и со стольким количеством "треугольников" сколько тебе надо\хочется.

Если вручную, такая-же проблема.

Post automatically merged:

Diablo II сказав(ла):
2 Punkster: Находишь браши с координатами указанными в твоем сообщении и смотрих что с ними не так или вообще удаляешь их.
Проблема в том, что если удаляешь, он пишет новые координаты. И так, до тех пор, пока треть этих треугольников не удалишь. Но получаеЦЦо стремно. Большинство треугольников оказываюЦЦо не связаными с другими.
 
Останнє редагування:

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
Значит слишком много этих "треугольников" для старой игры.

Post automatically merged:

2 Punkster: Попробуй уменьшить размеры создаваемого ландшафта!?
 
Останнє редагування:

Ромка

Guest
Р
Это не ошибка, это предупреждение. Не переживай. Не опасно. Просто кое-где не будет видно текстуры (иногда даже и незаметно :) ). Наоборот, радуйся, что одно такое предупреждение. Если поставишь hlvisу параметр "-full" такого станет еще меньше. Или компилируй без виза :) (тогда wpoly будет огромно).
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
Ромка сказав(ла):
... Или компилируй без виза :) (тогда wpoly будет огромно).
2 Punkster:
2 Ромка:
Так лутьше не делать - там где эту карту будешь релизить, то люди мало чего хорошего скажут про свет на карте!!!
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Переходите на Source и юзайте дисплейсменты. ;)
 

Ромка

Guest
Р
Diablo II сказав(ла):
про свет на карте!!!
Неужели виз и свет считает?

Post automatically merged:

2 Punkster: Откопал свой старый лог, посмотри сколько там таких варнингов и не печалься :) Карта работала нормально.
http://rotoz.gorodok.net/test.txt
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Это из-за навороченой solid архитектуры ВМС режет карту следуя всем закрунлениям и загогулинам.
Тут надо просто все "кривости" в фанк_ переводить.

Без ВИСа РАД отражения не считает и ещё много чего не делает.

Post automatically merged:

И не текстуры, а полигоны местами будут пропадать.
 
Останнє редагування:
Diablo II сказав(ла):
2 Punkster:
2 Ромка:
Так лутьше не делать - там где эту карту будешь релизить, то люди мало чего хорошего скажут про свет на карте!!!
Да, свет и р_спидс такими методами точно угробить в ноль можно.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Еще возможно что ты в хамере скэйлил ландшафт , и он лег не по сетке ... Да и вообще терраген баян ...
 
Skaarj сказав(ла):
Это из-за навороченой solid архитектуры ВМС режет карту следуя всем закрунлениям и загогулинам.
Тут надо просто все "кривости" в фанк_ переводить.

Без ВИСа РАД отражения не считает и ещё много чего не делает.

Post automatically merged:

И не текстуры, а полигоны местами будут пропадать.

Дык че теперь, горы в фанк_вол переводить? 0_о? А землю? там тоже кривоватости есь. Че, по другому низя что-ли? в CZ на Ацтеке, там где вода, есть красивые неровности земли, сделаные как будто терагеном. Но они не энтити.

Post automatically merged:

tt85 сказав(ла):
Еще возможно что ты в хамере скэйлил ландшафт , и он лег не по сетке ... Да и вообще терраген баян ...

Может и баян, но, вручную делать все неровности, у меня выходило с тем-же успехом, что и сейчас в терагене. +потеря времени на создание треугольников.

ЗЫ - Скейл, градус, сдвиг - все ок. все ровненько.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Треугольники "для ландшафта" тоже баян ...
 

Вкладення

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 tt85:
Ну можно и квадратиками обойтись, если точно уверен, что там спокойно ляжет оный.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн