terrainmorph или как там его 
Лазил вот в исходниках и наткнулся на вот такую вот фичу как терраинморф, как я понял это вырезанная энтити позволяющая динамически изменять ландшафт как было показано на выставке е3 2003 года на карте е3_techdemo_2, если открыть этот исходник то можно даже увидеть что на карте есть энтити env_terrainmorph, но с кодом засада. Попытался подключить все связанные с ним файлы к проекту и получил вот такие вот сообщения от каждого из подключенных файлов:


Лазил вот в исходниках и наткнулся на вот такую вот фичу как терраинморф, как я понял это вырезанная энтити позволяющая динамически изменять ландшафт как было показано на выставке е3 2003 года на карте е3_techdemo_2, если открыть этот исходник то можно даже увидеть что на карте есть энтити env_terrainmorph, но с кодом засада. Попытался подключить все связанные с ним файлы к проекту и получил вот такие вот сообщения от каждого из подключенных файлов:
dispcoll.cpp \New Folder\to GVG\soft\SDK\Old Story code\public\dispcoll.cpp(1995) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
disp_powerinfo.cpp \New Folder\to GVG\soft\SDK\Old Story code\public\disp_powerinfo.cpp(581) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
builddisp.cpp \New Folder\to GVG\soft\SDK\Old Story code\public\builddisp.cpp(2996) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
Может кому будет интересно востановить это, так как эту фичу можно использовать во многих модахdispcoll_common.cpp \New Folder\to GVG\soft\SDK\Old Story code\public\dispcoll_common.cpp(1774) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive


) файлы, поробуй их подцепить...