Sidebar

Текстурные координаты "испеченных" текстур в 3dsmax

NeoPain

New member
06.09.07
82
0
0
Текстурные координаты "испеченных" текстур в 3dsmax

Когда мы делаем baked textures то 3dsmax просчитывает для них отдельные текстурные координаты. Как сделать так что б при експорте в какой-то стандартный формат файлов(скажем 3ds), эти координаты експортировались как основные?_
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Че сказал ? о.О

Если ты имел ввиду то, что хочешь, чтоб макс просто сохранял текстурную развертку, то сохраняй в формат, который ее содержать может. Формат 3ds не умеет хранить развертки, только геометрию. Попробуй obj, он вроде умеет. Это стандартный формат начиная с 8 макса. :)
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
э... может когда делаешь render to texture, в свитке mapping coordinates у тебя стоит Use Automatic unwrap и текстура сама разворачивается и уходит в третий канал? тогда просто переключи в use existing chanel, чтоб текстура уходипа в первый канал, с разверткой которую ты и создал.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 M@K$:

Ну окей, я лох. %) Согнал.
А вообще, серьезно, я был уверен, что он не умеет их хранить. =\ Уверен на столько, что даже проверять не стал. Не могу вспомнить, когда и при каких условиях у меня такая мысль появилась...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.