Sidebar

Текстура

  • Автор теми QZeR
  • Дата створення

QZeR

Уляля =)))
24.10.09
44
0
0
Текстура

Создал свою вад текстуру сделал мап! Но при компиляции выдает ошибку
hlbsp: Error: Can't open s.p0
s - название map

Значение в кампиляторе

@echo off
set WADROOT=D:\1\Counter-Strike 1.6
set mapname=s
hlcsg.exe –wadinclude 111 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"

Без –wadinclude 111 выдает другую ошибку что ненайден вад файл! Что я нетак делаю?? Помогите пожалста!
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 QZeR:
По-моему у тебя в обоих случаях выдает одну и ту же ошибку(не найден вад). Вадник точно в той папке лежит?
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
2 Monyak:
ващет в описаном случае он не может найти s.p0 который никак не связан с текстурами
 

QZeR

Уляля =)))
24.10.09
44
0
0
Когда я убераю значение –wadinclude 111 оно прикрасно компелится пока недойдет до браша с моей текстурой
 

QZeR

Уляля =)))
24.10.09
44
0
0
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate s
Error: Can't open s.p0

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -fast s
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file s.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate -chop 128 s
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file s.log for the cause.

----- END hlrad -----
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Kalich_:
вообще-то *.p0 файл создается при компиляции CSG, следовательно там была ошибка и он не создался.

2 QZeR:
У тебя ошибка при компиляции CSG, а ты выложил все остальные.
 
Останнє редагування:

QZeR

Уляля =)))
24.10.09
44
0
0
Это все что есть! Вот я и немогу понять в чем дело!
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 QZeR:
если это все, значит hlcsg.exe –wadinclude 111 "%mapname%" проскакивает, если оно в батнике есть.
 

QZeR

Уляля =)))
24.10.09
44
0
0
Он не пишется из за –wadinclude 111 значние!
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
быть может стоит wad назвать буквами а не цифрами?
к тому же ты должен писать не -wadinclude 111
а -wadinclude %wadroot%/111
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Компиляторы и ресурсы к карте на одном физ. диске должны быть.
Твои вадники должны лежать в *gamedir*\valve или *gamedir*\*папка мода*.
Например, мой вариант - в папке мода есть папка COMPIL, куда кинуты компиляторы с их же батниками. Причем в батнике я не пишу ничего, кроме 4-х строчек. Ну и копирование.

Вот пример:
hlcsg.exe -texdata 16384 1.map
hlbsp.exe -texdata 16384 -subdivide 256 1.map
hlvis.exe -fast -texdata 16384 1.map
hlrad.exe -lights xz.rad -bounce 3 -texdata 16384 1.map

copy 1.bsp C:\blablabla
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн