Sidebar

Свет на карте

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Ну, вобшето у nodraw есть ключ "%compilenodraw" 1
А так я просто привел пример служебных текстур, первое что пришло в голову. Компилятор не будет на всех неизвестных фэйсах позиционировать лайтмапы - только на тех, на которых наложен материал LightmappedGeneric
Тоже яркий пример с водой: компилятор на карте находит браш покрытый неизвестным материалом - "ну и куй с ним, мол, ничего не буду с ним делать, скажу только в логе что не нашел мотерьял", а оказывается браш был покрыт материалом воды, если бы компилятор это знал - он бы превратил этот браш в воду. А так в итоге получился тупо твердый браш с текстурой воды
 

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
Backbreaker Во во правильно!) подскажите ответ на вопрос мой
скажите можно как то отключить все light на карте? в VisGroup убираю галочку с Light но исчезают только light_spot
И еще почему то в свойствах light не стоит light а стоит евентс браш или чтото такое не помню, а вот у light_spot стиит в свойствах VisGroup light
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
хаммер почему-то не группирует лампочки в light группу, так видимо задумано. Можно создать новую группу, выделить все лампочки через map - entity report и сгруппировать их в эту группу.
А зачем их кстате отключать? не вижу смысла
 

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
2 Backbreaker: я хочу две версии карты День/ночь вот и хочу отключить все источники света чтобы было везде светло, и еще как сделать везде одинакого светло но немного темнее чем стандортно?

Post automatically merged:

2 Backbreaker: Блин поясни мне пожаулуйста что такое env_cubemap и что они делаю и зачем они нужны, как из правильно использовать.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.