Sidebar

Свет на карте

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
Код:
materialPath: D:\Counter-Strike Source\cstrike\materials
Loading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tupostb.vmf
material "brick/brickwall003a" not found
Material not found!: BRICK/BRICKWALL003A
"materials/plaster/plasterwallpaper004a.vtf": cached version doesn't exist
material "building_template/building_template025m" not found
Material not found!: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE025M
material "brick/brickwall014b" not found
Material not found!: BRICK/BRICKWALL014B
material "building_template/building_template011i" not found
Material not found!: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE011I
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-128.00 -192.00 384.00) leaked!
Думаю этого хватит чтобы понять что материал не находит, так?
и как это исправить?
WAD файлы мне нужны или нет???
Обьясните что значит строчка:
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Я никогда не использовал env_cubemap я не знаю что он делат, ну точнее знаю что связано с отражением каким то, поясните мне что он делает...
 
Останнє редагування:

Agrien

Juice and blood
04.04.10
407
32
Вад текстуры вроде в сурсе не используются, там это все материалы.

У меня при компиляции 100500 раз орало что не находит текстуры хотя в игре все пучком...феномен? да хрен его знает :)

Ты показал не весь лог компиляции..посмотри места дырок, у тебя из-за этого могут быть проблемы, а также некоторые текстуры имеют настройки "светится" иллюминейтед как например белая текстура у светящихся ламп. Различить их вроде нельзя если не копать каждую текстуру в вмтшниках и смотреть есть там такой параметр или нет :)

П.с. - давай больше скринов про воду, светлые стены + лог компиляции полный, тогда поможем, а не кидать кусочками :)

П.п.с. - у тебя место спавна тера за миром :) leaked.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Забудь про вады. Компилятор не может найти эти материалы и соответственно не может просчитать на них лайтмапы, поэтому они в игре светлые. Так же с водой - компилятор не может понять что там текстура воды и не делает воду :)
 

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
вот тут и лог и сама карта, скрина не нужны так думаю если можете просто откомпелировать

Post automatically merged:

я воду удалял потому что она каменная была а щас добавил м вам скинул вы ее удалите с ней карта не запускаеться,возможно иза того что вортексом немного не так ее сделал (она в комнате с теликом) и еще у телика низ и бока как бы отражают небо да еще и не то которое на карте как это исправить?

Post automatically merged:

ну что?
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
У меня карта вообще отказывается запускаться:
Код:
Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!
Но это даже не важно. Я с большей долей уверенности говорю, что проблема со светящимися стенами и каменной водой возникает из-за того, что компилятор vbsp.exe не может найти материал стены и воды. А почему он не может, этого сказать не могу - скорее всего в этом виновна неверная настройка сдк или кривой распак.
 

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
не запускалась потому что с водой чтото не так вроде я там вортексом переборщил... Ну вобщем вот мои настройки кроме них ничего не менял:





Я вроде гдето читал что вместо cstrike.fgd нужно чтото другое использовать... ?
или подскажите как что сделать
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Попробуй-ка перекинуть файлы
из:
D:\SourceSDK\bin\vbsp.exe
D:\SourceSDK\bin\vvis.exe
D:\SourceSDK\bin\vrad.exe
в:
D:\Counter-Strike Source\bin\vbsp.exe
D:\Counter-Strike Source\bin\vvis.exe
D:\Counter-Strike Source\bin\vrad.exe

и указать новые пути к компиляторам в этой вкладке
 

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
Код:
** Executing...
** Command: "D:\Counter-Strike Source\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Counter-Strike Source\cstrike" "d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tupostb"

Can't find steam app user info.

** Executing...
** Command: "D:\Counter-Strike Source\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Counter-Strike Source\cstrike" "d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tupostb"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
Can't find steam app user info.

** Executing...
** Command: "D:\Counter-Strike Source\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -final -game "D:\Counter-Strike Source\cstrike" "d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tupostb"

Can't find steam app user info.

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tupostb.bsp" "D:\Counter-Strike Source\cstrike\maps\tupostb.bsp"
Хм... Не сказал бы что стало гораздо лучше :D
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Ага, кого там.. чето я разбежался :D Там надо всю папку сливать))

Post automatically merged:

Поэтому не люблю я распаки, юзай гцф-пиратку http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=22184
 
Останнє редагування:

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
я не совсем понял мне просто скачатьту сборку и установить или что?
Что делать то? Я щас качаю 2 архива а потом устонавливаю, так?

Что такое гцв?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Kassper:
Я тебе предлагаю снести твой сдк вместе с игрой (свой проект тоже в треш, без обид :) ), скачать тот сдк, проштудировать документацию по сдк, скачать необходимые gcf-файлы для кстрайка. В итоге получается какбы одна платформа для сдк и для игры. А сейчас у тебя две платформы: D:\SourceSDK\bin и D:\Counter-Strike Source\bin - не очень удобно.
Я щас качаю 2 архива
Исходники можно было не качать

Post automatically merged:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Grid_Cache_File
 
Останнє редагування:
>>Компилятор не может найти эти материалы <...> поэтому они в игре светлые
Без глупостей позязя. Если бы материалов не было, то была бы эпилептическая доска.

Полный лог компиляции в студию.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Лорд Канистра:
Я не говорил что их нет. Я говорил что компилятор их не видит, это и очевидно из лога.
Код:
material "brick/brickwall003a" not found
Material not found!: BRICK/BRICKWALL003A
"materials/plaster/plasterwallpaper004a.vtf": cached version doesn't exist
material "building_template/building_template011i" not found
Material not found!: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE011I
material "building_template/building_template007a" not found
Material not found!: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE007A
material "plaster/plasterwall029b" not found
Material not found!: PLASTER/PLASTERWALL029B
material "shadertest/sphericalenvmapblendmaskedbasetimeslightmap" not found
Material not found!: SHADERTEST/SPHERICALENVMAPBLENDMASKEDBASETIMESLIGHTMAP
"materials/dev/water.vtf": cached version doesn't exist
Brush 32380: bounds out of range
material "props/doorbutton002a" not found
Material not found!: PROPS/DOORBUTTON002A
material "metal/metalladder001a" not found
Material not found!: METAL/METALLADDER001A
material "dev/dev_tvmonitornonoise" not found
Material not found!: DEV/DEV_TVMONITORNONOISE
эпилептическая доска была бы если движок не смог бы найти эти материалы.
 

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
все теперь проблема решила спасибо Backbreaker:
Теперь подскажите как сделать ефект лампочки реалестичнее?
А то видно как будто фонарь выключен но свет испускает:
 
Разве компилятору нужны материалы для того, чтобы рассчитать карты освещения?

>>#36
Ищи модели включённых ламп. У некоторых моделей есть по два скина, для обоих состояний лампы. И да, используй light_spot, чистый light просто богомерзок.
 

Kassper

Юный падавай... Гг
07.05.10
64
30
Лорд Канистра: ну щас попробую

Post automatically merged:

c light_spot ваще ниче не видно, ладно теперь скажите можно как то отключить все light на карте? в VisGroup убираю галочку с Light но исчезают только light_spot

Post automatically merged:

и почему фонарик не включаеться в игре?
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Разве компилятору нужны материалы для того, чтобы рассчитать карты освещения?
епт, конечно нужны. Компилятор же должен знать какой шейдер используется в материале, может там какойнить служебный материал типа nodraw или клип. Текстура нужна также для формирования свойств отраженного света, например цвет.
и почему фонарик не включаеться в игре?
mp_flashlight 1
 
Щто-то мне подсказывает, что в случае со служебными текстурами компилятор смотрит на имена. У nodraw шейдер LightmappedGeneric, но ведь он от этого не покрывается весь лайтмапами?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.