Sidebar

стыкование воды

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
будем старатся, может потм эту карту выложу на ваш суд.
 

Warg

New member
22.04.06
247
34
0
0
Киев
Вот, может тебе ещё что то типа такого подойдёт по форме...
делаешь два многогранных цылиндра, один внутри другого... и пользуешся carve, а потом обрезаешь.. ну думаю понятно как.
 

Вкладення

  • 195.3 КБ Перегляди: 219

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 Warg:
есть способ проще:
можно создать простую арку, посмотри там такой пункт есть :D , но мне это не подходит, я так уже пробовал.
 
2 sqwosh: , можно кстати еще и так попробовать: накидать на поверхность воды немного шняги всякой. Так не сильно заметно будет что волны сами по себе живут :) Только сделать саму воду более прозрачной. Просто када на воде чет плавает, как правило на это внимание в первую очередь обращаешь.

Во че еще придумал: ты над водой положи решетку прозрачную. ;)
 
Останнє редагування:

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 -=NitrO=-: насчет всякой лубуды это ты хорошо придумал, тогда такой вопрос:
как зделать, чтоб эта лубуда плавала, а не висела в воде?
 
2 sqwosh: , ну тут ты можешь не переживать, т.к. есть много инфы по созданию предметов, которые будут двигаться по заданной тобой же траектории: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t20survivor.shtml. Тут на примере птички всем известной можешь сделать например... хмм.. да те же трусы, колышушиеся на волнах :)
 
Останнє редагування:

Warg

New member
22.04.06
247
34
0
0
Киев
мдя... на счёт арки эт я протупил... розгон взял сразу на дырявление цылиндра... гы.. теперь буду знать :)
как говорит народная мудрость:" Век жыви- век учисЬ!"
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 -=NitrO=-:
эту статью я еще месяц назад скачал(точнее весь учебник), но знаю только в теории, такчто буду пробовать делать "плавающюю"лубуду.
2 Warg:
а ты точно протупил, читай мануал, там для таких как ты написано :lol:
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
спасиб тебе, как только смогу репу начищу.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
2 sqwosh:
2 -=NitrO=-:
так, хватит флудить, говорим по делу, а то предупреждения начну выдавать...:bigsmile:

Post automatically merged:

для личной переписки ася и ЛС есть...
 
Останнє редагування:

frozz

Active member
04.11.05
1 175
34
1
38
github.com
А без волн никак?
Отключи их в параметре обьекта -).
Либо не переводи в "func_water", а просто используй текстуру с "!" в начале.

Post automatically merged:

Так же можешь раскидать всякий плавающий мусор на стыках где волны расходятся. Либо преграду под водой построить...
 
Останнє редагування:
2 sqwosh: , вот еще одна идейка. Ты просто поставь там где стыки брашей некое подобие решетки. Ну тип енто будет заграждением своего рода. И будет казаться что именно енти решетки и меняют направление течения.
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
не идея не много не та, там по задуике должны плавать подводные лодки.
а в принципе можно поставить складные мостики, как в порту, ну они типа опускаються,а ты генератор идей, может скажеш как нормально арки под углом стыковать, у меня это самое сложное на карте.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн