Sidebar

Столкнулся с проблемами.

Dedal

New member
31.12.06
100
37
Столкнулся с проблемами.

На данный момент у меня есть несколько проблем, но самая главная такая:
при запсуке откомпилированой карты выдает такую ошибку "to many verts for a dynamic vertx buffer"
На сколько я понимаю, это значит что в кадре слишком много полигонов. Что мне делать? ведь нарисовано всего лишь полкарты. да и не так уж много полигонов у меня. на глаз могу сравнить и сказать что в инферно больше чем у меня....

ПОМОГИТЕ!
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Оптимизировать мапу пробовал?
Хм.Dynamic vertex buffer?Я если честно не знаю,но мож у тебя с энтитями нетак что-то?Проверь,точно-ли вертексы лежат на палетке?Ну тоесть все-ли точки строго на пересечениях линий?
з.ы.После приминения финкции crave обычно такая фигня бывает,если хочешь,чтоб компилилось быстрее,советую выравнивать вертексы.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Dedal:
Наскоко мне известно-внимательно изучать карту.Мож у тебя очень много цилиндров на карте?
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
Смотри под катом. карта без источника света еще.
1-3 скрины внешний вид.
4,5 срины, то что внутри. собственно вистебюль и спотривный зал.
ну и на 6 скрине (когда в обзоре вся карта) у меня и появляется такое сообщение

Post automatically merged:

ПС. то что в воздухе левые объекты не бащая внимания :) это шаблоны для вырезаний :)
 

Вкладення

  • 68.3 КБ Перегляди: 294
  • 82.3 КБ Перегляди: 310
  • 76.9 КБ Перегляди: 293
  • 72.7 КБ Перегляди: 232
  • 44.9 КБ Перегляди: 213
  • 68.7 КБ Перегляди: 322
Останнє редагування:

forester

Guest
F
Я куею %)) Сделай нормальный скай, а не стенки под потолком :)
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Я тоже...с учётом того что это сорц%)Как я понял,у тебя переизбыток брашей,особенно в метсах слоэной или кривой архитектуры.Скажи,у тебя в але рамтека на полу - браши???
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
1) у меня не скай а текстуры потому что со скаем раза в 3 дольше идет компиляция!! скай добавлю тоьлко когда будет польностью готова карта.
2)"Скажи,у тебя в але рамтека на полу - браши???" не понял вопроса.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
Ты с какого дерева упал? Кто же вместо текстуры SKYBOX на небо обыкновенную текстуру наносит, а после ещё пытается компилировать. Ещё бы не быть ошибкам. Сделай нормальную коробку и покрой текстурой SKYBOX. Потом компилируй. Ничего страшного, что долго. Зато разом избавишься от многих ошибок.
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
до этого момента отлично компилировало с кирпичами вместо неба.
по теме кто-то может мне ответить?
ато тут все мастера много знают и говорят а по делу НИЧЕГО.
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
ВОТ! проверил полностью карту! действительно были разные бока на ней нарисованы. т.к. начинал слвсем ламаком рисовать. на некоторое время исчезла эта проблема. сделал также небо нормальное. но со временем дорисовал болше всего и ОПЯТЬ начало выбивать. ВЫбивает в тот момент когда в буфере оказывается примерно 49 000 кб.я думал это всегда так и слишком много всего нарисовал. НО НЕТ! Я запустил другие карты. Там этого НЕТ
доказательство на рисунке (картинка обрезана, чтобы влезть в 100кб). это заствяляет думать, что решение не в карте, а в редакторе. где-то меняется размер буфера. ПОМОГИТЕ!
 

Вкладення

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Dedal:
Тебе нужно откомпилить VVISом и VRADом. Хоть визуально ты можешь сказать что на инферно больше полигонов, они не находятся в буфере все одновременно, а у тебя все сразу. Это говорит о том, что карта не скомпилена полностью или во время просчета VIS была ошибка.
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Dedal сказав(ла):
1) у меня не скай а текстуры потому что со скаем раза в 3 дольше идет компиляция!! скай добавлю тоьлко когда будет польностью готова карта.
2)"Скажи,у тебя в але рамтека на полу - браши???" не понял вопроса.
2)"Скажи,у тебя в зале размтека на полу - браши???":)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
SlayerR сказав(ла):
2)"Скажи,у тебя в зале размтека на полу - браши???":)
Хех... Указываешь на чужие ошибки, а за своими не следишь...
2) "Скажи,у тебя в зале разметка на полу - браши???" :)
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
1) в зале у меня отдельные объекты. с брашами не разобрался еще :)
2) как именно надо откомпилировать ВВИСом или ВРАДом? как это отличается от обычной компиляции. где куда нажать?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Если компилишь батником, то ниже под vbsp.exe допиши vvis.exe и vrad.exe со своими путями и параметрами. Если всё сделаешь правильно, то после компиляции сразу заметишь, что у объектов появятся тени и всё не будет равномерно освещённым, так же повысится fps.
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
попрошу не бросатся жаргоном. я не все понимаю :). скажи по-человечески. и поподробнее плз.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
Для начала скажи, чем компилишь? .bat файлом или через хаммер. если батником, то выложи его сюда.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн